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102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码小编收集(jí)整(zhěng)理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设(shè)定(dìng)介绍及玩法解析(xī)游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的各种102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本(běn)的工业(yè)革命模拟器(qì)

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用(yòng)一个词(cí)表达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的基(jī)础——投入到(dào)农(nóng)业与工业(yè)的产出(chū)、转化为(wèi)武(wǔ)装(zhuāng)力量(liàng)或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人(rén)口(kǒu)和越高等(děng)级的人口会产生更高的经(jīng)济(jì)收入(rù)。工作类(lèi)型(xíng)的(de)划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济收入用来维持(chí)、建(jiàn)造(zào)和升(shēng)级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口又(yòu)会(huì)带来(lái)新的(de)需求,否则人口增长也(yě)会(huì)陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当(dāng)提供(gōng)了那个阶层人(rén)口需要(yào)的生(shēng)活物(wù)资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立(lì)市场来供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是(shì)以(yǐ)经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的(de)住房升级到下一(yī)个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作人(rén)口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各(gè)种作(zuò)坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作(zuò)类需(xū)要(yào)工人等等,所以需要(yào)完成的是(shì)一个整体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个(gè)“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不(bù)过随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一(yī)个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四(sì)面八方都(dōu)有道(dào)路(lù)的状态,来(lái)避免中(zhōng)后(hòu)期复杂(zá)供应(yīng)链下(xià)的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套(tào)对应的(de)娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医(yī)院来防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废(fèi)物(wù)处理设施来保持城市(shì)的(de)清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于(yú)人”的(de)以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以在居民(mín)住房中看(kàn)到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的(de)高(gāo)质量(liàng)内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组(zǔ)能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节(jié),因(yīn)为这样的游戏(xì)基本都(dōu)是(shì)几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)根据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定(dìng)义模式中启用(yòng)这(zhè)些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展(zhǎn)包内容都包含(hán)了(le)一段(duàn)带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方在于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她(tā)的(de)任务依(yī)然是(shì)送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了(le)非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈(liè)地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的(de)热(rè)带(dài)风情之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的(de)不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一(yī)点102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对(duì)于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求(qiú)也就较大的变(biàn)化(huà),比如劳(láo)工的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味(wèi)着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(de)(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东边一(yī)个岛不(bù)能(néng)种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一(yī)个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资(zī)源断(duàn)层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入基本(běn)上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为(wèi)这款游戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖(mài),基本都(dōu)是现(xiàn)实时间(jiān)2个(gè)小时(shí)以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一(yī)些(xiē)补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的(de)售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包(bāo)含了多(duō)样化需求(qiú)的(de)商路,还(hái)有很多(duō)临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格(gé)——这(zhè)一点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求的货物(wù),可(kě)以额外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获(huò)得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后(hòu)收益(yì)相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的(de)价格从(cóng)旧世(shì)界的(de)港口来购买(mǎi),游戏(xì)中(zhōng)看(kàn)到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过目(mù)前(qián)的(de)版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉(jué)有个问题(tí)就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解(jiě)锁所需(xū)的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工(gōng)农需求居多,包(bāo)括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的(de)种植(zhí)和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是(shì)需要频繁升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了(le)再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了(le)一个和本体(tǐ)类似的(de)问(wèn)题(tí),也就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经出了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是(shì)转造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造(zào)景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实(shí)是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插(chā)画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆表的《人类》大概(gài)是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的(de)复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要(yào)管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放(fàng)牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的“多元化(huà)”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这个(gè)系(xì)列的(de)新玩家而言(yán),大量的(de)故事剧本可(kě)以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用(yòng),而(ér)对于一(yī)直在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年(nián)4季票带(dài)来(lái)的南美风(fēng)情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

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