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fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循(xún)环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出(chū),需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌(pái) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃(qì)牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称ef="/zb_users/upload/2023/1223/26fc30bcdeedff577997bb1f3e97485f.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人(rén)开局攻略(lüè)">

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避(bì)免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多(duō)输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或(huò)输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不(bù)到(dào)一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需(xū)要(yào)防御卡来解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格(gé)挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手(shǒu)牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输(shū)出(chū)略缺(quē) 需要(yào)多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)是(shì)3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤(shāng)害(hài)都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估(gū)了(le)这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可(kě)能(néng)一整局都来不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称苛(kē)刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思(sī)路(lù)来,多观察(chá)下卡组和(hé)路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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