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全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制

全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而(ér)言(yán),如果要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统(tǒng)的玩(wán)法(fǎ)细节,可(kě)能数万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那(nà)种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果让我用一个(gè)词表达(dá)对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言(yán),人(rén)力也都(dōu)是一切的(de)基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或者培养成艺术(shù)家(jiā)、科(kē)学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和(hé)越高等(děng)级的人口会产生更(gèng)高的(de)经济收入。工作类型的划(huà)分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

想要(yào)获(huò)得(dé)更高的经济收(shōu)入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升级各种设施(shī),就需要更多和(hé)更高级的(de)工作人口,但更(gèng)高级的(de)工(gōng)作人口又会带(dài)来新(xīn)的需求,否则(zé)人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域(yù),但基本(běn)是以(yǐ)经济作物而(ér)不是(shì)口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达(dá)到(dào)满(mǎn)人(rén)口(需要满足了所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房升级(jí)到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人,并且获得(dé)更(gèng)高的单个住房(fáng)人口上(shàng)限。不过(guò)值得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类(lèi)工(gōng)作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的是(shì)一个(gè)整体的人口(kǒu)和(hé)居住区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的(de)最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观(guān)方(fāng)面的内(nèi)容(róng)——比如需(xū)要(yào)把(bǎ)仓库建成一个均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八(bā)方都有道路的(de)状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也要配套对应(yīng)的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防局(jú)和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容(róng)又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们(men)可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开(kāi)发(fā)组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展现环节(jié),因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时才(cái)入门(mén),但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的(de)内(nèi)容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容(róng),玩全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制家(jiā)可以(yǐ)根据自己的(de)喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情(qíng))

内容(róng)包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的(de)本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了一(yī)段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在(zài)剧情模式的(de)“任务驱动”下学(xué)习(xí)新(xīn)机制(zhì)的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依然是送(sòng)达那(nà)些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空(kōng)》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的(de)优(yōu)势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级(jí),临(lín)时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需(xū)求也(yě)就(jiù)较大的(de)变(biàn)化,比如劳(láo)工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣(là)椒的(de)设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的(de)有是十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在(zài)明显的资源(yuán)断层(céng),中期开(kāi)始不可避免的需要完(wán)成(chéng)一(yī)些重(zhòng)新规(guī)划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期(qī)压力(lì)还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时(shí)以后的(de)事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在(zài)一些补偿机(jī)制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相(xiāng)当(dāng)高(gāo)的售(shòu)价(jià),中后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千(qiān),形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其(qí)次就是新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求的商路(lù),还(hái)有很多临(lín)时事件,会增加(jiā)或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市(shì)需求(qiú)的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居(jū)民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何(hé)伪(wěi)造(zào)......

艺(yì)术家这个(gè)阶(jiē)层的(de)话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋(lín)等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入(rù)博物(wù)馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的(de)产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还(hái)是工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的复(fù)杂(zá)产品,所需(xū)要的(de)种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子(zi),建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样就(jiù)带来(lái)了一个和本体类似的(de)问题,也(yě)就(jiù)是本作的(de)自动化和模块化程度(dù)不够,中后(hòu)期(qī)点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如今已经(jīng)出(chū)了4年季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策(cè)略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个(gè)人(rén)最喜(xǐ)欢的(de)其实是油(yóu)画风格的游(yóu)戏(xì)插画,和以美(měi)术实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研究的(de)空间(jiān)——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏(xì)可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内(nèi)容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过(guò)这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大(dà)量的(de)故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以体验一(yī)下年(nián)4季票带(dài)来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑(zhù)风格(gé)体验。

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