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几率还是机率 概率和几率一样吗

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气血觉醒技能累计大于(yú)50小于150触发一阶,持续30s,累计(jì)大(dà)于150触发二(èr)阶,刷新持续时间为30s。

怪物(wù)猎人(rén)崛(jué)起气血觉醒技能(néng)是(shì)根据吸血(xuè)量分(fēn)为(wèi)低(dī)/高两档加(jiā)成, 分(fēn)界线为50/150血,累计大于50小于150触发一阶,持续30s,累(lèi)计(jì)大于150触发二阶,刷新持续时间为30s。

一(yī)、气血(xuè)觉醒技能介绍

根据吸血量分为(wèi)低/高两档加成, 分界线为50/150血(xuè)

*即使(shǐ)HP已满仍(réng)然(rán)可以(yǐ)触发,持续30秒

物理和属性双加成(chéng),固定值加(jiā)算,属(shǔ)性(xìng)弩(nǔ)可(kě)以考虑使用

LV1 近战5/10物理和属性, 远(yuǎn)程4/8

LV2 近战5/20,远程4/15物理 4/10属性

LV3 近战15/40物理+15/30属性,远程10/25物理+8/15属性

二、总(zǒng)结

累计大于50小于(yú)150触(chù)发一(yī)阶,持续(xù)30s,累计(几率还是机率 概率和几率一样吗jì)大于150触发二(èr)阶,刷新持续时间为30s

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