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三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹

三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介(jiè)绍及玩法解析游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的(de)各种需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个(gè)时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一(yī)切的基(jī)础——投(tóu)入到(dào)农业与工业的(de)产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的(de)经济(jì)收入(rù)。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人(rén))作为工(gōng)业革命时(shí)期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经济收入用来维持(chí)、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作(zuò)人口又会带(dài)来新的需(xū)求,否则人口增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那(nà)个阶层(céng)人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需要在附近(jìn)建立市场来(lái)供应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到(dào)一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到(dào)下(xià)一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的(de)单个住(zhù)房(fáng)人口上(shàng)限(xiàn)。不过(guò)值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个(gè)阶层(céng)的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操(cāo)作类(lèi)需要工人(rén)等等,所以(yǐ)需(xū)要完成的(de)是一个整体(tǐ)的人口和(hé)居(jū)住区域的(de)规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的(de)过(guò)程中,不过(guò)随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹宏观(guān)方面的内容(róng)——比如(rú)需要(yào)把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路的状态(tài),来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供应链下的(de)交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建(jiàn)设(shè)消防局和(hé)医院来防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体(tǐ)现了(le)“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入(rù)门(mén),但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航(háng)道(dào)(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精(jīng)细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的(de)本体(tǐ),以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段(duàn)带有教学性质(zhì)的(de)剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱(qū)动(dòng)”下学(xué)习新机(jī)制的(de)玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点(diǎn)有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机(jī)制(zhì))。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地(dì)》以外(wài)另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美(měi)或者加勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南(nán)美这边(biān)走独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利(lì)的路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于(yú)本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具(jù)体需求也就(jiù)较大的变化,比如(rú)劳(láo)工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开始跨(kuà)岛(dǎo)物(wù)流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点有变本(běn)加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在明显的(de)资源断层,中期(qī)开始不可(kě)避(bì)免的需要(yào)完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级(jí)阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存(cún)在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当(dāng)高的(de)售价,中后期(qī)商品基本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有(yǒu)很(hěn)多临(lín)时事(shì)件,会增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市(shì)需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的(de)货(huò)物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获(huò)得(dé)资金收(shōu)入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花(huā)费(fèi)比较高(gāo)的价格(gé)从(cóng)旧(jiù)世界的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需(xū)要的(de)种植和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的问题,也(yě)就(jiù)是本作的自动(dòng)化和模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹很(hěn)好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那(nà)些比较老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当(dāng)然(rán)我个人(rén)最喜欢(huān)的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多研究的(de)空间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管上面(miàn)的(de)立交桥和(hé)下(xià)面的管道(dào)这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一(yī)下年(nián)4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪(jì)建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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