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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机(jī)制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编(biān)就给大(dà)家整理一下(xià),帮助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超(chāo)载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的(de)爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的(de)防御力(lì)。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)对敌人造(zào)成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的(de)敌人,则(zé)会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌(dí粗犷,粗旷和粗犷区别在哪)人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。          

冰(bīng)元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前(qián)期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的一(yī)个(gè)很有意(yì)思(sī)的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素(sù),目(mù)前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素(sù)反应层面上,草元素只和(hé)火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会(huì)生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时(shí)会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提(tí)供保护(hù)。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大家理解选择的思路(lù),具体的选择(zé)大(dà)家(jiā)可以到游戏里粗犷,粗旷和粗犷区别在哪自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

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