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化妆品条码697开头是什么成分,条形码697开头代表什么标准 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细(xì)节(jié),可能数万字也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的(de)百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为武装力量或者培(péi)养成艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等(děng)级(jí)的(de)人口会产生更高的经济(jì)收入。工(gōng)作(zuò)类(lèi)型的划(huà)分(fēn)则是以(yǐ)资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人(rén)、工(gōng)匠、工程(chéng)师(shī)、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施(shī),就(jiù)需(xū)要更多和(hé)更高(gāo)级(jí)的工作人口,但更(gèng)高级的(de)工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷化妆品条码697开头是什么成分,条形码697开头代表什么标准入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了(le)那(nà)个阶层人口需要的(de)生活(huó)物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如(rú)农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市(shì),这种随着人(rén)口增长的“自(zì)然(rán)升本(běn)”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并(bìng)且获(huò)得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是(shì)上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需要(yào)工人(rén)等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的是一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随(suí)着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀(yún)分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方(化妆品条码697开头是什么成分,条形码697开头代表什么标准fāng)都(dōu)有道路的(de)状态(tài),来避免中后期复(fù)杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩大以后(hòu),也要配套对应(yīng)的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容(róng)又都是(shì)体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民(mín)住(zhù)房(fáng)中看到(dào)满意度的数值(zhí),可以针对(duì)性(xìng)的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样(yàng)也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态(tài)度的重要展现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基(jī)本都(dōu)是(shì)几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可(kě)玩性需要(yào)更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支持,这样(yàng)就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变化(huà)了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根据自己的(de)喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在(zài)自(zì)定义模式中启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物(wù)园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力(lì)王(wáng)座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包(bāo)含(hán)了一(yī)段(duàn)带(dài)有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学(xué)习新机制的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的新内(nèi)容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒(lēi)比海的(de)热带风情之(zhī)中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序(xù)然后文化(huà)胜利(lì)的路线(xiàn),但其实(shí)整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还(hái)好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级(jí),临(lín)时工到(dào)劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层的(de)具体(tǐ)需(xū)求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的(de)食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化(huà),这意(yì)味着初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种辣(là)椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预(yù)设(shè)剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资源断层(céng),中期开始不可避(bì)免的(de)需要(yào)完成一些重新规划(huà)的(de)大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是(shì)不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(yì)(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富(fù)到可以拿(ná)去卖,基(jī)本都是现实(shí)时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也存在一(yī)些补偿机(jī)制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的(de)制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期(qī)商品基(jī)本单价上千(qiān),形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化需求的(de)商路,还有很多临时(shí)事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的货物(wù),可以额(é)外(wài)获得(dé)人口增长,并(bìng)且(qiě)获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不(bù)过需(xū)要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物可(kě)以伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕(rào)买回(huí)几款文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过(guò)目前(qián)的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人(rén)口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的(de)产出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出还是(shì)工农(nóng)需求(qiú)居多,包(bāo)括艺(yì)术(化妆品条码697开头是什么成分,条形码697开头代表什么标准shù)家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(suǒ)(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类(lèi)似的问题,也就是(shì)本(běn)作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今已经(jīng)出(chū)了(le)4年季(jì)票形成“完(wán)全(quán)体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个(gè)新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在各自(zì)的领域形(xíng)成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的(de)游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于造景(jǐng)的微观(guān)画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的(de)游戏插(chā)画(huà),和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的(de)《人类》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立(lì)交(jiāo)桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故(gù)事(shì)剧本可(kě)以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票(piào)带(dài)来(lái)的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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