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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及(jí)玩(wán)法解析游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的(de)工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策(cè)略(lüè)游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节(jié),可能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个(gè)词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基(jī)础——投入(rù)到农业与(yǔ)工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量或者(zhě)培养成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人(rén)口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师(shī)、投(tóu)资(zī)人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造(zào)和升级各种设施,就(jiù)需要更多和(hé)更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否则人(rén)口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了(le)那个阶层(céng)人口(kǒu)需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以经济(jì)作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增(zēng)长到(dào)一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需要满足(zú)了(le)所有的物(wù)资需求)的住房(fáng)升级(jí)到下(xià)一(yī)个阶(jiē)段,然后(hòu)可(kě)以产生新的工人(rén),并且获得(dé)更(gèng)高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作(zuò)人(rén)口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的(de)是(shì)一个整体的人口和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加(jiā)水”的过(guò)程(chéng)中,不过随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的(de)内容(róng)——比如(rú)需(xū)要把仓库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八(bā)方都有(yǒu)道路的状态(tài),来(lái)避免中后期(qī)复杂供(gōng)应(yīng)链下(xià)的(de)交(jiāo)通拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以后,也(yě)要配套(tào)对应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医(yī)院来(lái)防范火灾(zāi)和(hé)传染病(bìng)的风(fēng)险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁(jié)度(dù)等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环(huán)节,因为(wèi)这(zhè)样(yàng)的(de)游(yóu)戏基本(běn)都是几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支(zhī)持(chí),这样(yàng)就(jiù)需要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据(jù)自(zì)己的喜好来选择是(shì)否在(zài)自(zì)定义模(mó)式中(zhōng)启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带(dài)有教学性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式(shì)的(de)“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送达(dá)那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的热带(dài)风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢(huān)把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这些文娱(yú)相关可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对(duì)于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求(qiú)也(yě)就较大的变化(huà),比(bǐ)如劳工的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这意味着(zhe)初始种不(bù)了(le)香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个(gè)岛不能种辣(là)椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多(duō)个(gè)岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存在(zài)明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为这款游戏的(de)老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚钱是(shì)相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多(duō)临(lín)时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基本需(xū)求,还(hái)有“半夜被C醒是一种什么样的感受黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增(zēng)长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模(mó)以(yǐ)后收益(yì)相(xiāng)当可观(guān)。不(bù)过需要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话,特色除了(le)体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多(duō)了(le),后期动辄大(dà)几千上万(相对(duì)而言劳工的(de)产出解锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上产出(chū)还(hái)是工(gōng)农需求(qiú)居多(duō),包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的(de)种(zhǒng)植和加工工(gōng)序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了(le)再降级回来(lái))。这样就(jiù)带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也就是本作(zuò)的自动化(huà)和模块(kuài)化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦(fán)太(tài)累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不(bù)时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本(běn)在各自的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游(yóu)戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看(kàn),这一点对(duì)比同系列那(nà)些(xiē)比较老的经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢(huān)的(de)其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯(bó)仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的(de)水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很(hěn)多研(yán)究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线》还需要管上(shà半夜被C醒是一种什么样的感受ng)面的立交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相对(duì)纵(zòng)深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩(wán)家而言,大量(liàng)的故(gù)事剧本可以(yǐ)起到很好的(de)引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年(nián)4季票(piào)带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

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