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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被(bèi)忽(hū)视(shì)或比例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的(de)一个(gè)要求(qiú)时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就能是(shì)四象中更好的效果了,少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如(rú)果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽(hū)视效果(guǒ)的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游(yóu)》四(sì)象(xiàng)两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提(tí)升的(de)比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来(lái)哪(nǎ)样的(de)道(dào)具(jù)有一(yī)种比例(lì)增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的(de)物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自(zì)己的物(wù)伤相关(guān),是自(zì)身除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的(de)法术(shù)伤害

易(yì)伤效(xiào)果:

增加(jiā)10%目标及自(zì)身受到的(de)物法伤害(hài)

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的面板部(bù)分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果(guǒ)我估的系(xì)数与你(nǐ)认为(wèi)的有(yǒu)出入的少侠,可以自(zì)行带入自认为的(de)系数(shù)中去做对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主(zhǔ)要是做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加(jiā)的同样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防御有关。

虽然(rán)说大(dà)体上目标(biāo)的物理防御越高(gāo),少阴(yīn)的效(xiào)果(guǒ)越好,不(bù)过这里(lǐ)也要(yào)想一(yī)个问题(tí),就是星(xīng)印(yìn)里出(chū)现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身(shēn)上携带的忽视效果(guǒ)有(yǒu)多(duō)少(shǎo)件(jiàn),如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效(xiào)果(guǒ),那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的(de)

但是如(rú)果你自身已(yǐ)经有(yǒu)几件(jiàn)忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身(shēn)自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗(kàng)暴一(yī)个道理,不(bù)是说目标有抗暴了(le)你就(jiù)觉得(dé)暴击(jī)没(méi)用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于(yú)他的抗暴,一(yī)样会(huì)暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也放(fàng)弃对其(qí)他目(mù)标(怪物、召唤灵等(děng))可能(néng)产生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴(bào)击概率,比法(fǎ)系来说(shuō),更容易高于目(mù)标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是讲这个道(dào)理(lǐ)

所(suǒ)以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无(wú),要么就多(duō)弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部(bù)分全部有效(xiào)

身上没有忽视(shì)效果的,那么(me)一件两件(jiàn)的忽视(shì)很可能会被(bèi)对方(fāng)抵抗完全抵(dǐ)消,不(bù)过目前(qián)也就(jiù)只有玩家有此(cǐ)特(tè)效,五星及以下地煞(shā)暂未加(jiā)入星印系统,星(xīng)印(yìn)之前放(fàng)出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么(me)每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目(mù)标150弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗0防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗等(děng)于无

另外就是(shì)忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可(kě)以不用顾(gù)虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效果,那么(me)往(wǎng)一个方(fāng)向发展。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接(jiē)下来(lái)要(yào)说说太阴了。

表格要么(me)是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高(gāo),太(tài)阴(yīn)好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算(suàn)两(liǎng)仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤(shāng)害(hài)/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而(ér)太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤(shāng)害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个(gè)伤(shāng)害中

所以同样(yàng)我也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的伤害高于(yú)这个阈值时太阴期望更高,不(bù)过你的暴(bào)击要(yào)高于目(mù)标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外(wài)如果是石破、物(wù)暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么(me)暴击(jī)特效肯定(dìng)是多多益(yì)善

四、太(tài)阳

太阳(yáng)我实在不知道(dào)哪个门(mén)派会需要太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全门(mén)派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则(zé)更(gèng)强(qiáng)的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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