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朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁

朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原(yuán)神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透的一(yī)个(gè)机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮(bāng)助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻(gōng)略

元素(sù)反应(yīng)是原(yuán)神的(de)重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你(nǐ)了(le)解元素反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内容,全(quán)程干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的(de)百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤害。

朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三(sān)种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游(yóu)戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素(sù)反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害(hài)外(wài),还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大(dà)家可(kě)以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

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