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女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路

女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中(zhōng),阵容(róng)搭配合(hé)boss第(dì)2个机女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是(shì)最为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方(fāng)全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基(jī)本可(kě)以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个(gè)机制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前(qián)准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过(guò)别(bié)人。就只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一(yī)个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎn女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路g)伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第(dì)二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培(péi)养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培(péi)养的(de)敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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