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嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么(me)攻击(jī)牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以(yǐ)的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在(zài)缺输嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前(qián)几抓没什(shén)么(me)输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输(shū)出(chū)牌(pái) 前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合(hé)内(nèi)变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害(hài)很(hěn)可观(guān) 如果(guǒ)没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会(huì)消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用(yòng)此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有(yǒu)优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来(lái)解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽(lì)就差(chà)一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果(guǒ):怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)。是(shì)的(de) 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽(lì)贼 都(dōu)逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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