本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》镜流(liú)星魂几命重要(yào)专武抽(chōu)吗 各星魂与(yǔ)光锥收益对比游戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略。
镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落(luò)比1叠的无(wú)可取(qǔ)代高
崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名(míng)毁(huǐ)灭命途的冰属性(xìng)角色(sè),本次为大家带来镜流(liú)各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸魂更改循环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有(yǒu)能(néng)力的(de)情(qíng)况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更好。
《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)》各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比
镜流作(zuò)为一个输出角色,所以(yǐ)本(běn)次计算(suàn)用镜流搭配停云的(de)队伍进行固(gù)定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值(zhí)对比。
一、Dpat的算法
①确定一个(gè)输出循环
②计算这个(gè)循环(huán)的(de)总伤(shāng)害
③引(yǐn)入(rù)速度和行动次数,计(jì)算这个(gè)循环所经过的总行(xíng)动值(zhí)
④用总伤害除(chú)以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat
二(èr)、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星魂收益对比
三、镜(jìng)流(liú)各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)
本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我(wǒ)认(rèn)为(wèi)比(bǐ)较(jiào)适合(hé)镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等级都做了(le)计算。
无可(kě)取代由(yóu)于镜流的受(shòu)击概率不(bù)低,所以就把效果视为常(cháng)驻(zhù)。
星神的增伤需要击破来触发(fā),所以这里(lǐ)按3回合覆(fù)盖2回合的比(bǐ)例等效平均(jūn)化计算。
秘密誓心(xīn)只算了(le)之一段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发就不算(suàn)了。
四、结论
1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘(mì)技的配合下(xià)爆发力(lì)也更强。
2.专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个(gè)专武更好。
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非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了