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模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的元素(sù)叠加(jiā)后能造(zào)成(chéng)不同的(de)伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元素反应(yīng)一图流

模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗le="原神(shén)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应效(xiào)果有哪些(xiē)">

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围(wéi)火(huǒ)元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌(dí)人(rén)一(yī)定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素附(fù)着的(de)敌人,则(zé)会(huì)向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗(fēn)比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗存在一(yī)定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的一(yī)个很有意(yì)思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中没(méi)有(yǒu)拥有(yǒu)草(cǎo)元(yuán)素神之(zhī)眼的(de)角色(sè),在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗)造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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