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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻略游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺(quē)少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了(le)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一(yī)张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到(dào)就(jiù)先(xiān)抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技(jì)术(shù):没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能(néng)删(shān)多(duō)少删多少。可(kě)能(néng)最(zuì)后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输(shū)出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和(hé)运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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