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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是(shì)目(mù)标(biāo)防御达到的(de)一个(gè)要(yào)求时,这个(gè)要求不会(huì)太(tài)高,就能是四(sì)象中更好(hǎo)的(de)效果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高,如(rú)果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后,增加(jiā)人(rén)物等级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效果

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受ass="5532-8cd7-bea1-2333 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/b3a9e3034056956ab3dcf4ac1a045ea9.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻西游(yóu)手(shǒu)游》飞剑哪个属性好(hǎo) 四象(xiàng)两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析">

三、两仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的(de)比(bǐ)例伤(shāng)害(我现在一时(shí)想不起(qǐ)来哪样的(de)道具有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增(zēng)加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除(chú)法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增加(jiā)目标自身法术伤害(hài)*6%的物(wù)理伤害

增加自身(shēn)目(mù)标(biāo)物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身(shēn)受到(dào)的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具体数值效果

四(sì)象两仪(yí)伤(shāng)害结果加成对(duì)比

说明:这里的(de)系数,我(wǒ)延用之(zhī)前的玄武(wǔ)甲的(de)测(cè)评(píng)的(de)系数,如果我估的系(xì)数与你认为的有(yǒu)出入(rù)的少侠(xiá),可以(yǐ)自(zì)行带(dài)入自(zì)认(rèn)为(wèi)的系数中去做(zuò)对比,比(bǐ)如(rú)觉(jué)得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的(de)效(xiào)果越好(hǎo),不过这里(lǐ)也要想一个(gè)问题,就是(shì)星(xīng)印里(lǐ)出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是(shì)更好的吗

这(zhè)个(gè)就要看你身上携带的忽视(shì)效果有多少件,如果除(chú)了飞剑(jiàn)外没有别的(de)忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多(du走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受ō)数玩家现在都是(shì)有抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不(bù)是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴(bào)击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的(de)暴(bào)击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击(jī),虽(suī)然目标的抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏(kuī),除非你真的不需要暴击(jī),也放弃对(duì)其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易高(gāo)于(yú)目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所(suǒ)以(yǐ)如果你在(zài)意目标(biāo)的抵抗效(xiào)果(guǒ),要(yào)么(me)你一件都不要弄(nòng),弄(nòng)得少可能(néng)会等于无,要(yào)么就多(duō)弄(nòng)几件,只(zhǐ)要(yào)超(chāo)出他(tā)的(de)抵抗(kàng),超多(duō)少算(suàn)多少(shǎo),超出的(de)部分全(quán)部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么(me)一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵(dǐ)消,不过(guò)目前也(yě)就只(zhǐ)有玩家(jiā)有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系(xì)统(tǒng),星印之前放出(chū)的周常内容也是(shì)没有的

召(zhào)唤灵目前(qián)也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视(shì)60点(diǎn),目(mù)标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那(nà)么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无(wú)忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视等(děng)于无

另外就(jiù)是(shì)忽视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在(zài)要(yào)顾虑,那么记住了(le),往(wǎng)一个方(fāng)向去发(fā)展

如(rú)果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往(wǎng)一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发(fā)展(zhǎn)忽视(shì)和面板

接(jiē)下(xià)来要说说太(tài)阴了。

表格要么是少(shǎo)阴(yīn)更高,要么(me)是(shì)少阳更(gèng)高(gāo),太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固伤所(suǒ)能增加的(de)伤害结(jié)果(guǒ),而太阴的1%暴(bào)击(jī)概率受益(yì)于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望也(yě)要(yào)计(jì)算到整个伤害中(zhōng)

所以(yǐ)同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除(chú)法外基(jī)础的伤害(hài)高(gāo)于(yú)这个(gè)阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率还是低(dī)于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外(wài)如果(guǒ)是石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么(me)暴(bào)击特效肯定是多(duō)多(duō)益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会需要太阳(yáng)的(de)飞剑

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推

全(quán)门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技(jì)能、装(zhuāng)备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的(de)效果

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★

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