本站小编收(shōu)集整理的《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁(tiě)道》托帕行迹详(xiáng)解 托帕加点推(tuī)荐游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。
技能加点优先级(jí):战(zhàn)技=天(tiān)赋=终结技>普攻(除了普攻之外(wài)建(jiàn)议全(quán)部点满)
托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一名巡猎命途(tú)的火属性角色,可以召唤“账账”进入(rù)战斗。本(běn)次为大家带来《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行(xíng)迹详解,托帕加点推(tuī)荐(jiàn)。托帕的普攻是一个(gè)常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外能(néng)力之后,普(pǔ)攻伤害也会(huì)被视为追加攻击伤(shāng)害。
普攻:赤字…
托帕的(de)普攻是一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也(yě)会被视为(wèi)追加(jiā)攻击伤害。
至于(yú)实战中选择使用普攻(gōng)还是使用(yòng)战(zhàn)技,需要根(gēn)据队伍(wǔ)实际情况(kuàng)灵(líng)活选择,有些情况用普攻虽然(rán)出伤较慢,但综合收益高一点,有(yǒu)些情(qíng)况使用战技打个快速爆发出(chū)伤,收益会更高。
战技:支付困难?
托帕的(de)战技(jì)是单攻(gōng)攻击,也是托帕的核心机制启(qǐ)动的关键,能(néng)为(wèi)目标敌人(rén)施加【负(fù)债证明(míng)】。拥有【负(fù)债(zhài)证明(míng)】的敌(dí)人受到(dào)的追加攻击伤(shāng)害提高,这是(shì)易伤乘(chéng)区的增益(yì),且只对追加(jiā)攻击生效(xiào)。同时(shí),战技会额外让账账发动(dòng)一次攻(gōng)击,这次攻击一共(gòng)分为7段(duàn),倍率平均,本(běn)次攻击既属(shǔ)于(yú)战(zhàn)技也属于(yú)追加攻击,不(bù)属于账账自(zì)己的(de)行动,不会激活需要账(zhàng)账自己行动才能触发(fā)的机制(zhì)。
其(qí)他需要注意的关(guān)键机制(zhì)如(rú)下:
①我方(fāng)目标回合开始(shǐ)或行(xíng)动时,若场上不存在(zài)陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状态的敌方目标,托(tuō)帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。
②【负债证(zhèng)明】只能同(tóng)时存在一(yī)个(gè)敌人身上,改(gǎi)变目标(biāo)后,原来的那个会消失
③敌人头(tóu)上会显示【负债(zhài)证明】标记。
④【负债证明】为不可解除(chú)的(de)负面效果。
天赋:猪市?!
托帕的天赋是(shì)托(tuō)帕的核心机制,可以(yǐ)召唤账账进入战斗,账账初(chū)始速度80,不会随技能等级提升而改变。账(zhàng)账(zhàng)行动时发动追(zhuī)加攻(gōng)击,一共分(fēn)为7段,倍(bèi)率(lǜ)平均,只会攻击拥有【负债证(zhèng)明(míng)】标(biāo)记的敌人。
陷入【负债证明】状态下(xià)的敌方目(mù)标受到我方的(de)追加攻击时,账账行动提前50%,但账账(zhàng)自己(jǐ)的(de)行动不会触发这个行动提前。
而且需要(yào)注意:姬子黑塔的追加攻击由账账自身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻(gōng)击半血敌人),因(yīn)为账账的行动还未(wèi)结束(处在账账回合的额外阶(jiē)段),所以不会对账账进行拉条。
终(zhōng)结技:扭亏(kuī)为盈!
托帕(pà)的终(zhōng)结技(jì)是一个强(qiáng)化技能,使(shǐ)账(zhàng)账进入(rù)【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态(tài)。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)下的账账暴击伤害(hài)提高(gāo),伤(shāng)害倍(bèi)率提高,这部分提高的(de)倍率在战斗中表现为(wèi)多1段(duàn)相应(yīng)倍(bèi)率的伤害。
值得一提的是,托帕战技的那次(cì)攻击也能获(huò)得【涨幅惊人!】状态的(de)增益加(jiā)持,并且会消耗(hào)次数。
除此之外,当陷入【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】状(zhuàng)态下的敌方目标受到(dào)我(wǒ)方的普(pǔ)攻、战(zhàn)技(jì)或终结技的攻击时,账(zhàng)账行动提前50%。再结(jié)合天赋中(zhōng)的追击提(tí)前机制,基本上只要我(wǒ)方发动攻(gōng)击,账账就会行(xíng)动提前,所以尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)持续(xù)时间外用追击拉条账账,不(bù)然感觉有点浪费。
此外,由于托帕的普攻和(hé)战技都被视为追加攻击,所以释放(fàng)终结技后(hòu),托帕(pà)释放普攻或者战技可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)
因此在(zài)托帕能量充满,但账账(zhàng)马上就要行动了的时(shí)侯,建议(yì)先等账账(zhàng)这(zhè)次行动完,再放托(tuō)帕终结技,避(bì)免浪(làng)费(fèi)大招的拉条(tiáo)增(zēng)益效果。
进入【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态后,账账在行动条上的(de)图(tú)标会发生(shēng)变化(huà),并且(qiě)在行动值上(shàng)方会标注剩余触发次(cì)数。
秘技(jì):明补
秘技只能在(zài)战(zhàn)斗外使(shǐ)用,托(tuō)帕的(de)秘(mì)技是一个糯糯是什么意思,糯糯的说一句什么意思(gè)状态类秘技,分为主动(dòng)和被动两个效果:
①被动能力,常(cháng)态召(zhào)唤账账跟随,该被动(dòng)不消耗秘(mì)技点。
②账(zhàng)账会自动搜寻(xún)一定范围内(nèi)的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。
③主动(dòng)能力,消耗(hào)秘技点获(huò)得强(qiáng)化,进(jìn)入战(zhàn)斗后(hòu)在账(zhàng)账首次(cì)释(shì)放(fàng)攻击后,为托帕(pà)恢复能(néng)量。
④大(dà)地图主动(dòng)使用秘技后进入(rù)战斗(dòu)获得胜利,可以获得少(shǎo)量信用(yòng)点,每天(tiān)有获(huò)取上限
⑤模拟宇(yǔ)宙(zhòu)内使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜(shèng)利(lì),可以获得少量宇宙碎片,且(qiě)有(yǒu)小概率(lǜ)获得一(yī)个随机奇(qí)物(这个效(xiào)果有点难受的,万(wàn)一(yī)天(tiān)胡(hú)开局(jú)之后(hòu)随机出一个(gè)面具……)
技能加点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻
(除了(le)普攻之外建议全(quán)部(bù)点满)
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了