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之字是什么结构的字,近字是什么结构

之字是什么结构的字,近字是什么结构 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度(dù)、画(huà)风等种种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是(shì)小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大(dà)作(zuò)如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的(de)基础后(hòu),这第三部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了在体量和质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本(běn)作结合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述(shù)一段(duàn)令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏之字是什么结构的字,近字是什么结构中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝(jué)对(duì)是不容(róng)错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这款游戏(xì)光(guāng)听名字多少(shǎo)有些怪(guài)异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很(hěn)容易(yì)浮想联翩(piān)

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的(de)游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较(jiào)无聊,但(dàn)实(shí)际(jì)上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩(wán)起之字是什么结构的字,近字是什么结构(qǐ)来(lái)非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下(xià)扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到(dào)完(wán)美(měi)如新,就能完(wán)成任(rèn)务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处(chù)污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也(yě)是其他游戏(xì)难(nán)以替(tì)代的。不(bù)需要忍(rěn)受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款横版过(guò)关的解谜(mí)游戏,其的(de)标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和(hé)身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡回来(lái),否则就会(huì)失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从(cóng)而(ér)产生开或关两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓(nóng)郁(yù)的(de)“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一(yī)款FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配色、界面以及音(yīn)乐等(děng)多个方(fāng)面,也(yě)都(dōu)还原了那时候的味(wèi)道(dào)。

在大块像素(sù)点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了(le)极(jí)高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的质(zhì)量上(shàng)出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的合集,不同的模(mó)式甚至玩(wán)法(fǎ)都截然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高的素(sù)质,绝(jué)对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游戏可是大有来头(tóu)。制(zhì)作这款游(yóu)戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是(shì)因为像素(sù)画风确实是(shì)有些太(tài)“独立游戏”了(le),因(yīn)此很少有玩家或(huò)媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上(shàng)适配了(le)横(héng)屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初是个手游(yóu),但其(qí)内容(róng)的精(jīng)致和(hé)丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简单易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年(nián)那群(qún)十几二十岁(suì)的少年,都(dōu)被熬成中年大(dà)叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的(de)今天,它(tā)仍(réng)然在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了(le)全新的合作(zuò)招式以及全新的自定(dìng)义生存(cún)模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可(kě)玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及(jí)的。

游戏在关(guān)卡设(shè)计(jì)上(shàng)完(wán)美诠释(shì)了“风险和(hé)回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多(duō)非常诱人的收(shōu)集要素(回报(bào)),但这些收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版(bǎn)难(nán)度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家,也可(kě)以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的(de)全面中文(wén)化浪潮(cháo)。这也(yě)导致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图(tú)标符号和(hé)阿(ā)拉(lā)伯数(shù)字,也成了一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭(zāo)遇(yù)的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比奥(ào)队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要(yào)看懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文(wén)举例,都是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际游玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块从上往下(xià)落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要(yào)在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平(píng)衡(héng),考虑方块(kuài)的重心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起来(lái)会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数(shù)量的(de)方块(kuài)搭建,同时不能超过一(yī)定高度(dù),这就需要尽可能(néng)利用好每一个方(fāng)格空(kōng)间(jiān),并尽量(liàng)搭(dā)出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给(gěi)对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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