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大唐(táng)官(guān)府主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技(jì)能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大(dà)唐官(guān)府主动技(jì)能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动(dòng)技能放(fàng)龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷(léi)音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光(guāng)阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动(dòng)技能镇魂符(fú),被动技能状若封(fēng)魔;女儿村(cūn)主动(dòng)技(jì)能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

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【输出门派(pài)】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用技能的(de)选(xuǎn)择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为至少不低于泼天的(de)伤害,因为他的使用成(chéng)本与使用条件都比泼天(tiān)要高,还是(shì)需要(yào)一定(dìng)的(de)气血(xuè)基础(chǔ),使用后(hòu)还要休息一(yī)回(huí)合(hé))

被动技能(néng):退(tuì)避三舍(shě)(抢(qiǎng)不到(dào)物理(lǐ)一速时,给(gěi)自己提(tí)供(gōng)更高的生(shēng)存(cún))

这个技能(néng)与上(shàng)上个版本的大(dà) 唐(táng)的(de)某经(jīng)脉(mài)点的(de)镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似(shì),现(xiàn)在经(jīng)脉上取消了这(zhè)一条,加到了万象(xiàng)技能(néng)上了

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果(guǒ)能高出(chū)满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的(de)白字属性(xìng),就好像门派法宝那样(yàng),如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼(tuó)一定的(de)空档)

正常的狮驼(tuó)的变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身换一(yī)次较少量的单体伤害。这个技能可(kě)以在马上要推进的时(shí)候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选(xuǎn)择(zé):更(gèng)推荐主动技(jì)能,通(tōng)用性更(gèng)高一些,如果是(shì)走(zǒu)内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳(wěn)定的面板)

要消(xiāo)耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能(néng),不是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇(yáo)光经脉(mài)

沧海明月满(mǎn)月时更高(gāo)90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月(yuè)清秋(qiū)也只能在满月状(zhuàng)态(tài)下(xià)使(shǐ)用,相当于在满(mǎn)月(yuè)状态月影(yǐng)摇光(guāng)增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推(tuī)进回合(hé),是比(bǐ)较值得使用的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月(yuè)宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动技能(néng)。即便(biàn)是封月宫,也(yě)给(gěi)满月增加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次(cì)出(chū)手有4个单位(wèi)承受单体(tǐ)技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为(wèi)破血的平替(tì)技(jì)能,如果触(chù)发暴击了,最少不会低于(yú)破血的(de)伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看技能的暴击概率,并(bìng)且更(gèng)好自身能有较(jiào)高的暴击(jī)特效,才有底气(qì)使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害(hài),如果击败(bài)目标(biāo)召唤(huàn)分身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技(jì)能选择:作(zuò)为非酋的(de)我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活(huó)被动(dòng)技能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒的(de)获(huò)取更加不容易(yì)了。当(dāng)然,主动技(jì)能的上限还是(shì)比平常(cháng)花果使用(yòng)的技(jì)能要高(gāo)出很(hěn)多。喜欢(huān)搏一(yī)把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常(cháng)多(duō)这(zhè)样(yàng)的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技(jì)能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除(chú)的(de)蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也(yě)不(bù)需要额(é)外消耗(hào)愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系(xì)防御都(dōu)比较高,一般来说(shuō)是不怎么怕破碎(suì)的。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不(bù)过这个技能(néng)不是一(yī)比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不(bù)增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限制(zhì),如(rú)果给(gěi)自己增加的一(yī)个凤(fèng)舞(wǔ),那就是增加了2个加伤(shāng)的效(xiào)果

技能选择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有(yǒu)特别需(xū)要就是开主动技(jì)能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使(shǐ)的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的(de)作用面。如果(guǒ)这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给队(duì)伍的其他的法术单位增加输出能力

不过这个(gè)技能只(zhǐ)是给目标少量的法术(shù)伤害结果,所以其实这个也是浪(làng)费了(le)魔王自(zì)身当(dāng)回合(hé)的输出(chū)。

被动(dòng)技能:护犊情(qíng)深(shēn)

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前(qián)版本魔(mó)王印记流不(bù)太实用,不知(zhī)道增加护(hù)盾后表现会怎样

不(bù)过(guò)也只增加(jiā)两种(zhǒng)印记的血量

技能选择(zé):主动技(jì)能。如果(guǒ)熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也生效的(de)话,那么其实就是很长时间的法术六道(dào)

七、小(xiǎo)雷(léi)音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没(méi)有灵(líng)珠也能(néng)加盾(dùn),但(dàn)是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔(mó)珠(zhū)入骨

相当于大唐的(de)兵(bīng)者勇

技能(néng)选择:除(chú)了魔雷(léi)音可以选择被动技能(néng),相对来说更推荐主(zhǔ)动技(jì)能(néng),逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那(nà)须弥(mí)是直接补满须弥值,而(ér)更(gèng)进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出(chū)“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都(dōu)更上一个层(céng)次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽(suī)然(rán)是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾(gmbb是什么公司,mbb是什么意思缩写ù)忌的原因,星鲲(kūn)的威力比(bǐ)起(qǐ)大招一梦要差(chà)得多,所以自己的生存也(yě)很重(zhòng)要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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