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竹荪煮多久

竹荪煮多久 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本(běn)站小编收集整理的《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万(wàn)象星盘(pán)技能怎(zěn)么选(xuǎn) 各门派(pài)万象星盘技(jì)能推荐游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)平沙落雁竹荪煮多久,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能(néng)入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能(néng)冰封之寒(hán);花(huā)果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能护(hù)犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光(guāng)阴(yīn);方寸(cùn)山主动(dòng)技(jì)能镇魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技(jì)能锁(suǒ)千(qiān)秋,被动技能心(xīn)如(rú)镜。

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【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主(zhǔ)动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出不(bù)少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本(běn)与使用(yòng)条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的气(qì)血(xuè)基础,使用后(hòu)还要休息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时(shí),给自(zì)己提(tí)供更高的生存)

这个(gè)技能与上上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相似(shì),现在经脉上取消了这一(yī)条,加到了万象技能上(shàng)了(le)

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大(dà),就(jiù)看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才(cái)值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性(xìng),就好像门派法宝那样,如(rú)果四(sì)象没有(yǒu)明显的(de)差异(yì),就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换(huàn)一次(cì)较(jiào)少量的单体伤害。这(zhè)个(gè)技能可以(yǐ)在马上要(yào)推进的时(shí)候(hòu)使用。

我认为这个技能可能还(hái)要比(bǐ)百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能(néng)与内圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能(néng),通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动(dòng)技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动(dòng)技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻击对方(fāng)5个单位(wèi)。(这是一个(gè)全新的技能,不是(shì)月影摇光(guāng)的(de)加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷(lěng)月(yuè)清秋也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当(dāng)于在(zài)满月状态月影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个(gè)目标,这个如果(guǒ)是推(tuī)进回合,是比较值得使用(yòng)的,当然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可(kě)选

技(jì)能选择:更(gèng)推(tuī)荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加一个输出加成(chéng)

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手(shǒu)有4个单位承受单体(tǐ)技能(néng)的伤害,并(bìng)且有3个以(yǐ)上(shàng)是暴击的伤害。可以作为(wèi)破(pò)血的平替技(jì)能,如果触发暴击了,最少不会(huì)低(dī)于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的(de)

最终还是(shì)要看技(jì)能的暴(bào)击(jī)概率,并且更好自身能(néng)有较高(gāo)的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如果击败目(mù)标召唤分身,分身也(yě)是会立即出手(shǒu)的(de)

技能选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋(qiú)的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激(jī)活被动技(jì)能(néng)。而且(qiě)愤怒(nù)机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易了。当然,主动技(jì)能(néng)的上限还(hái)是比平常花果(guǒ)使用(yòng)的(de)技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙(lóng)入海

法术型破(pò)碎(suì)(但是扣(kòu)除(chú)的蓝(lán)量比(bǐ)破碎(suì)要低)

我觉得这个很(hěn)棒(bàng)的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我们都知(zhī)道(dào)辅(fǔ)助封系防御(yù)都比较(jiào)高,一般来说是不(bù)怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单(dān)体(tǐ)法术抵抗(kàng)力相对来说要弱一(yī)些。不过(guò)这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适(shì)合打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限(xiàn)制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且(qiě)是整场(chǎng)战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自己增加的(de)一(yī)个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地(dì)使的(de)技能。灼(zhuó)炎(yán)除了(le)给急(jí)火套更广的作(zuò)用(yòng)面。如果这个技能(néng)也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队(duì)伍的(de)其他的法(fǎ)术单位增加输出能力

不过(guò)这个技能只是(shì)给目标少量的法术伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔(mó)王自身当回(huí)合的(de)输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不(bù)用说,是先(xiān)祖流魔王(wáng)的(de)福音

不过当前(qián)版本(běn)魔王印记流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会(huì)怎(zěn)样(yàng)

不过(guò)也(yě)只增加两(liǎng)种(zhǒng)印记的血(xuè)量

技能(néng)选择:主动技(jì)能(néng)。如(rú)果(guǒ)熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实(shí)就(jiù)是很长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷(léi)音可以选择被(bèi)动技能,相(xiāng)对(duì)来(lái)说更推荐主动(dòng)技能,逆风时(shí)可(kě)以用这(zhè)个技能(néng)苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但(dàn)刹那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥(mí)值(zhí),须弥值3个(gè)为(wèi)临界值,3个(gè)以上使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一(yī)个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑(yòu)的补偿,但是(shì)也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀(shā)可是没有溅(jiàn)射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血(xuè)”是我顾忌(jì)的原(yuán)因,星鲲(kūn)的威力比起大招一(yī)梦要差得(dé)多,所(suǒ)以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才(cái)有怒,有(yǒu)怒才能一梦(mèng)。

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