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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的(de)打刀(dāo)自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还可(kě)以换(huàn)其他强劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们(men)在开局(jú)几级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力(lì)敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高(gāo)的(de)我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血量放一(yī)放,多开图收集(jí)黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于(yú)信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技(jì)术(shù)好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到(dào)负重(zhòng)值达到(dào)中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好(hǎo)的(de)开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的(de)力(lì)量和17的(de)敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索到拿到这把武器之前(qián)都是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按(àn)照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武(wǔ)士前期把血量加到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值要(yào)求加(jiā)点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期(qī)自(zì)带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属于(yú)容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不(bù)会(huì)那么(me)容易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因为力量低(dī)不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑(qí)士(shì)的(de)攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多少装备和(hé)更(gèng)多(duō)的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡(héng),其中血量优先,力(lì)量和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了(le),20点基本上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所(suǒ)以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适(shì)当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。<相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术/p>

记(jì)住骑士先加血(xuè),再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们(men)在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他(tā)职业,法师(shī)的主要攻击是法术(shù),更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在(zài)加(jiā)点的(de)时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的(de)就智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人(rén)的伤(shāng)害(hài)加成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建议(yì)在前期可(kě)以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术,是(shì)通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当(dāng)然我们(men)希(xī)望在这(zhè)18点之上再加(jiā)一(yī)点(diǎn),两方面我(wǒ)们(men)使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师(shī)很关(guān)键,但是在(zài)前期我们也不要一(yī)味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有来(lái)得(dé)及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不(bù)可(kě)取的,你在血(xuè)槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是(shì)在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群(qún)体相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术,如果我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人(rén)的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的(de)时候我们(men)也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样(yàng)专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打了(le),如果你(nǐ)专注和智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能(néng)性(xìng),更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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