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都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗

都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系(xì)统的(de)玩法细节,可(kě)能数万(wàn)字也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详(xiáng)细(xì)的百科(kē),这也是那(nà)种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是一切(qiè)的基(jī)础——投入到农业与工(gōng)业的产出(chū)、转化为武装力(lì)量或者培养成艺(yì)术(shù)家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经(jīng)济收(shōu)入。工作类型(xíng)的划(huà)分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农(nóng)民(mín)、工(gōng)人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更(gèng)高的(de)经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会(huì)带来新(xīn)的需(xū)求,否则人(rén)口(kǒu)增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初(chū)只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了(le)那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需(xū)要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来(lái)供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域(yù),但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了(le)所有的物(wù)资需求)的住房(fáng)升级到下一个(gè)阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生新的工(gōng)人,都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗并且获得更(gèng)高的单(dān)个住(zhù)房人(rén)口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并不(bù)是(shì)上位替代(dài),而是(shì)分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完(wán)成(chéng)的是一个(gè)整(zhěng)体的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于(yú)一(yī)个“水多了(le)加面(miàn)、面多了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过(guò)随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八(bā)方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后(hòu),也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神(shén):我们可以(yǐ)在居(jū)民住房(fáng)中看到(dào)满(mǎn)意度的(de)数(shù)值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内(nèi)容作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力(lì)与态(tài)度的(de)重要(yào)展现环节(jié),因(yīn)为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入(rù)门(mén),但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模(mó)式(shì)中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的(de)剧情模式,玩(wán)家可以在剧(jù)情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地(dì)方在于这些剧本中的(de)角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化胜利(lì)的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如(rú)劳(láo)工的(de)食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初(chū)始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开(kāi)局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种东边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可供开发的(de)有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层(céng),中期开始不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大(dà)的(de)特色(sè)就是(shì)不交税了,收入(rù)基(jī)本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前(qián)中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可以(yǐ)拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期(qī)商(shāng)品基本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不(bù)仅包(bāo)含了(le)多(duō)样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时(shí)事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物,可以额外都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗获得(dé)人口增长,并且获(huò)得资金收入(rù),黑市物(wù)品在(zài)居民形成规(guī)模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不(bù)过需要先花费比较高(gāo)的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造?但(dàn)是(shì)我没(méi)有琢磨(mó)出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕(rào)买回几款文物放入博(bó)物(wù)馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过(guò),不过目前的版本比较(jiào)游戏本(běn)体(tǐ)的话(huà),我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太(tài)多了,后期(qī)动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而(ér)言劳(láo)工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工(gōng)序也(yě)需要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的问题(tí)就是需要频(pín)繁(fán)升降(jiàng)级住所(suǒ)(解(jiě)锁产(chǎn)品(pǐn)建(jiàn)筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也(yě)就是本作的(de)自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全(quán)体”

对于如今(jīn)已经出(chū)了4年季票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的(de)很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列(liè)那些比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实(shí)是(shì)油(yóu)画(huà)风格的(de)游(yóu)戏(xì)插(chā)画,和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究(jiū)的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下(xià)面的管道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的(de)故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南(nán)美(měi)风情(qíng),还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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