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限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍(shào)及玩(wán)法解(jiě)析游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一(yī)个时(shí)实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩(wán)法(fǎ)细(xì)节,可能数万字(zì)也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科(kē),这也是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力也(yě)都是(shì)一切的(de)基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为(wèi)武装力(lì)量或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来(lái)自于人(rén)口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人口和(hé)越高等级的人(rén)口会产生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工(gōng)业革命(mìng)时期的(de)各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经(jīng)济收(shōu)入(rù)用来维持(chí)、建造和(hé)升(shēng)级各种(zhǒng)设施(shī),就需要更多(duō)和更(gèng)高(gāo)级(jí)的(de)工(gōng)作人口(kǒu),但更高级(jí)的工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩(wán)家(jiā)的(de)总人(rén)口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市(shì),这种随(suí)着人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人(rén)口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房升(shēng)级到(dào)下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新的工人(rén),并且(qiě)获得更高的(de)单个(gè)住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的(de)关系——比(bǐ)如(rú)各种种植(zhí)和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等(děng)手工操(cāo)作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个(gè)整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个(gè)“水多了(le)加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的(de)状态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来(lái)防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施(shī)来保持城市的清洁度等等(děng)——这些(xiē)种种内容又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化(huà)与改进。

长期以来的(de)高质(zhì)量内容更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的(de)重(zhòng)要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本(běn)都(dōu)是(shì)几十小时(shí)才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在(zài)4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的额外内容(róng),玩家可以根(gēn)据自己的(de)喜(xǐ)好来选择是否在自(zì)定义(yì)模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本(běn)中的角色也(yě)会互(hù)相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个(gè)具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热(rè)带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路(lù)线(xiàn),但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的(de)优势是(shì)真的(de)不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱(yú)相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了(le)。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的(de)变化,比如(rú)劳工的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这(zhè)意味(wèi)着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于(yú)出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资(zī)源断层(céng),中期开始不可避(bì)免(miǎn)的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收(shōu)入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前(qián)中期(qī)压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不(bù)过(guò)游(yóu)戏也存(cún)在一(yī)些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样(yàng)化需求的(de)商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事件,会(huì)增加(jiā)或者减少商(shāng)品价格——这(zhè)一(yī)点意义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需要先花(huā)费比较(jiào)高的(de)价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层的(de)话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就(jiù)是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过目(mù)前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的(de)人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这(zhè)样就带(dài)来了(le)一个和本体类(lèi)似(shì)的(de)问题,也就是(shì)本(běn)作的自动化(huà)和模块化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形(xíng)成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的(de)游戏(xì)可能(néng)只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一(yī)点对(duì)比同(tóng)系(xì)列那些比较(jiào)老(lǎo)的经(jīng)典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏(xì)插画(huà),和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交(jiāo)桥和下面的管道这(zhè)些相对(duì)纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的新玩家而(ér)言,大量的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很好的(de)引导作用,而对于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而(ér)言(yán),也可(kě)以体验一下年4季票带(dài)来的(de)南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包的中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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