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姜子牙活了多少岁

姜子牙活了多少岁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一层的(de)猎(liè)人跟战士(shì)一样(yàng) 不(bù)要抓太(tài)多的输(shū)出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不(bù)错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓(zhuā)的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

姜子牙活了多少岁f="/zb_users/upload/2023/1223/1748512e98d1c53ca123da9ed6952103.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略">

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤(shāng)害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张(zhāng)卡(kǎ)前期(qī)费(fèi)用(yòng)较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌(pái)大(dà)部(bù)分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新(xīn)不(bù)抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局(jú)都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了(le)吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的(de)防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往都是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为(wèi)1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升(shēng)级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化(huà)剂可能一整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化(huà)剂还(hái)要尽可(kě)能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不(bù)够(gòu)一(yī)味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快(kuài)就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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