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可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁

可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改碎(suì)片会清空(kōng)大(dà)招和(hé)技(jì)能能量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情(qíng)况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人(rén)等级的近(jìn)战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击(jī),则不会(huì)激活。

关于(yú)为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余组合(hé)看起(qǐ)来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人还(hái)能(néng)触发仁慈(cí)加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启动(保证(zhèng)手上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也(yě)可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三波(bō)的场(chǎng)景(jǐng)不(bù)能用,第(dì)二波可能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没问(wèn)题的(de),如(rú)果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其(qí)次(cì)辉(huī)耀炽热(rè)触发碎(suì)片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能(néng)没(méi)装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容器(qì)打(dǎ)一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按(àn)R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这个(gè)流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不(bù)选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回(huí)来(lái)射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多(duō)轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切(qiè),多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行(xíng),黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度(dù)上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与你职业(yè)分(fēn)支(zhī)属性相同的能量手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间(jiān)命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至其(qí)他(tā)武器:获(huò)得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提(tí)升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也没问题(tí),所以2号位可(kě)以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射(shè)出(chū)去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击(jī)射(shè)几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发(fā)火箭(jiàn)筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输(shū)出(chū)时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带(dài)这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框架(jià))3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增(zēng)伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需(xū)要(yào)你续(xù)易(yì)伤时(shí)候带(dài)

【休止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择(zé)方面没太大(dà)限制(zhì),虚空(kōng)属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷(léi)击(jī)杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为(wèi)拣能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的(de)情(qíng)况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的(de)是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易伤,故(gù)需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联(lián)动你经常需(xū)要释放的终(zhōng)结(jié)技(jì),但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据(jù)对应环(huán)境(jìng)进行(xíng)配置(zhì),可(kě)以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制(zhì)是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这个(gè)看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等(děng)等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还能联(lián)动(dòng)神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(de)(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输(shū)出(chū)环(huán)境(jìng)为近战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的(de)情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要(yào)队(duì)友(yǒu)配(pèi)合,适(shì)合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是(shì)拉满(mǎ可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁n)的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师(shī)等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队(duì)友不需(xū)要你去保护,只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片是很固(gù)定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套(tào)

模(mó)组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都(dōu)属(shǔ)于对策特化装备,需(xū)要(yào)用到这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基(jī)本上都是有(yǒu)着(zhe)自己明确的目(mù)的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷的(de)回转,其(qí)余(yú)照抄即可

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