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之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获35c到底有多大,35c是多少取魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮35c到底有多大,35c是多少助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是(shì)最为重要(yào)的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计(jì),打不动(dòng)我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的(de)战(zhàn)斗才能够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们(men)完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切(qiè)换(huàn)第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生效,或(huò)者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶(jiē)段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么(me)我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师(shī)来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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