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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可(kě)拿(ná),另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运(yùn)转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力(lì)攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回(huí)合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差(chà)一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基(jī)本不(bù)抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā)网络上说的310什么意思,网络上说的310什么意思啊 萌新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是(shì)短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就(jiù网络上说的310什么意思,网络上说的310什么意思啊)差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低估了(le)这张卡的强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就(jiù)会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的(de)时(shí)候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒(dú)贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他(tā)的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够(gòu)了(le)(之一(yī)层(céng)抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择(zé),血线是(shì)否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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