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我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门

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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,少阳增加(jiā)一(yī)回合(hé)效果(guǒ),其实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),少(shǎo)阴也是(shì)不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的(de),有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果,少阳(yáng)增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增加一回合(hé)的效果除了(le)至少增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的(de)时候(hòu)才会(huì)体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期(qī)间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗(dòu)中对(duì)自身使用,持续期间回合结束增(zēng)加(jiā)自身15点愤怒(nù),持续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我们先来(lái)看一下两仪(yí)属(shǔ)性所能(néng)增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒(nù)是不保留小数点(diǎn)的,所以每次增(zēng)加的(de)愤怒是(shì)含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并(bìng)且(qiě)不累积

所以(yǐ),在单次获得(dé)的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至是没(méi)有(yǒu),比(bǐ)如单次(cì)10%以下(xià)气血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会(huì)很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒(nù)是在(zài)回合结束时一(yī)次结算(suàn),而阴属性增加愤(fèn)怒(nù)是在(zài)回合内(nèi)每次受(shòu)到伤(shāng)害时(shí)结算(suàn),上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较(jiào)高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属性(xìng)增加的(de)愤怒(nù)也存在较(jiào)高的(de)随机性,所以单纯(chún)比(bǐ)较阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪个获得(dé)的愤怒(nù)更高要看以下这(zhè)些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果(guǒ)次数多(duō),痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性(xìng)获得的(de)就更(gèng)多(duō)

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的(de)随机就随(suí)得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不(bù)怎(zěn)么被集(jí)火(huǒ)的辅助是比较不适合(hé)阴属性(xìng)的

反过来(lái)说(shuō),比(bǐ)较容易被飘到伤害(hài)的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后(hòu)再来看(kàn)四(sì)象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立(lì)竿(gān)见影的效(xiào)果

而且加成效果不受气血损失(shī)限制,也避免如(rú)果持(chí)续期间(jiān)不受伤害或受较(jiào)低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果除了至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值(zhí)较低的时候使用,少(shǎo)阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了(le),可以更快得使用(yòng)出大特(tè)技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直(zhí)被(bèi)嫌弃(qì),反(fǎn)复(fù)被(bèi)要求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑(xiào)里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效果持平(píng),算上少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑里(lǐ),也没(méi)少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门保留15点愤怒一样使不(bù)出来大特技(jì),玉清(qīng),破(pò)碎这些都用(yòng)不出来(lái)

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如(rú)果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人而(ér)不是起塔

所(suǒ)以其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果没有(yǒu)倒地,则一点意义都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高(gāo),如果扶(fú)起来后,还有持续回合,那(nà)么少(shǎo)阳多一回合的持续也是(shì)可能把少阴的倒地保留(liú)给(gěi)补回来(lái)的

太(tài)阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少阳的(de),其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更依赖(lài)太(tài)阳,所以(yǐ)如(rú)果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互(hù)之间就不要逆来(lái)逆去(qù)的了(le)

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