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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机制(zhì)也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是(shì)最(zuì)重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻(gōng)系(xì)的造(zào)成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出(chū)优(yōu)势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外(wài)一个(gè)机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获(huò)得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发(fā)现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿(ná)到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效(xiào),或者基(jī)本(běn)上(shàng)之(zhī)一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大(dà)幅(fú)度的(de)提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按(àn)照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的差(chà)距还是(shì)很(hěn)大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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