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原(yuán)神元素反应(yīng)是很(hěn)多(duō)玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编(biān)就给大(dà)家整理一下(xià),帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!
原神元素反应攻略
元(yuán)素(sù)反应是原神(shén)的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文将带(dài)你了(le)解元(yuán)素(sù)反应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图(tú):
元素反(fǎn)应(yīng)一图流
小舞去掉所有衣服是什么样子的style="text-align: center;">
先(xiān)来(lái)看图片左边的(de)“圆环(huán)”
超载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。
超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导反(fǎn)应(yīng)可(kě)以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。
感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造(zào)成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元素附着的(de)敌人(rén),则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。
蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。
火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)
融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。
冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)
冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升。
碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期(qī)体验(yàn)中主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到(dào)一定的(de)物理伤害。
火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战斗存(cún)在一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中:
水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高
火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高
冰元素对水(小舞去掉所有衣服是什么样子的shuǐ)深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高
由此导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。
草元素是一种非常特殊的(de)元素(sù),目前游(yóu)戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色(sè),在元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会(huì)持续(xù)受到火元素伤(shāng)害(hài),直(zhí)到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的(de)反应。
再来看右(yòu)边的(de)风和岩
扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素(sù)的伤(shāng)害。
结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应(yīng)元素(sù)的(de)晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾(shí)取到(dào)晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护(hù)。
策略(lüè)制定思路(lù)
这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例(lì)子来(lái)帮大家理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会。
例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素)
火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。
冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰(bīng)元素伤害,强。
水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。
风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。
例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元素)
冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。
水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。
雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。
风:风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了