本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《崩坏星穹铁道》镜(jìng)流(liú)星魂几命(mìng)重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。
镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高
崩坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属性角色,本次(cì)为大家带来镜(jìng)流各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比,镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可取代(dài)要高,但(dàn)高得(dé)不算多(duō)。有能力一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的的情况(kuàng)建议(yì)还是(shì)抽个专武更好。
《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比
镜(jìng)流作为一个(gè)输出(chū)角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行(xíng)固定变量,最终(zhōng)以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确定(dìng)一个输出循环
②计算这个循环的总伤害
③引入速度和行动次数(shù),计算这个循环所(suǒ)经(jīng)过的总(zǒng)行(xíng)动值(zhí)
④用总伤害除以(yǐ)总(zǒng)行(xíng)动值,得(dé)出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带专(zhuān)武各星魂(hún)收(shōu)益对(duì)比
三、镜流各光锥收(shōu)益对比
本(běn)次对比使用0魂(hún)的镜流(liú),并把我认(rèn)为比较适合(hé)镜流的几个光锥的每(měi)个(gè)叠(dié)影等级都做了计算。
无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把效果(guǒ)视为常驻。
星(xīng)神的(de)增伤需要(yào)击破来触发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回(huí)合的比例等效(xiào)平均(jūn)化(huà)计算。
秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面那(nà)段增伤镜(jìng)流比较难(nán)触(chù)发就不算(suàn)了。
四、结论
1.镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力也更强。
2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要(yào)高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。
以上就(jiù)是《崩(bēng)坏星穹铁道》镜(jìng)流各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比的所(suǒ)有内(nèi)容了,想(xiǎng)了解更多相关资讯攻略请持(chí)续关注本站(zhàn)崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游(yóu)戏专区。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了