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少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果(guǒ)当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太(tài)高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了,少阳可(kě)能(néng)对花(huā)果泼(pō)天的(de)适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于(yú)花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定(dìng),且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人物(wù)等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加(jiā)的(de)面(miàn)板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一(yī)时想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样的道具(jù)有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤(shāng)与(yǔ)自己的物伤(shāng)相关,是自(zì)身除法(fǎ)宝外的物(wù)伤

技能(néng)公(gōng)式:

技能无(wú)法对自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的(de)物(wù)理伤害

增(zēng)加自(zì)身目标物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部(bù)分

具(jù)体数(shù)值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的(de)有(yǒu)出入(rù)的少侠,可以自(zì)行带入自认(rèn)为的系数(shù)中去做对比,比如觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是(shì)做(zuò)对(duì)比

少(shǎo)阴是目标防御达到的(de)一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中更(gèng)好的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的同(tóng)样(yàng)也是(shì)物伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效(xiào)果与目标的防御(yù)有关。

虽然(rán)说大体上目(mù)标的(de)物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要想一个问(wèn)题,就是星(xīng)印里出现(xiàn)的(de)新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果(guǒ)算(suàn)上(shàng)物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效果(guǒ)还会(huì)是(shì)更好(hǎo)的(de)吗

这个就(jiù)要看你(nǐ)身上携带的忽视(shì)效果(guǒ)有多少件,如(rú)果除(chú)了飞剑外没有(yǒu)别的(de)忽视(shì)效果,那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大(dà)多数玩(wán)家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但是如果你自(zì)身已经(jīng)有几件忽视(shì)效果了(le),尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个(gè)就好像(xiàng)暴击和抗暴(bào)一个道理,不(bù)是说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击(jī)没用了(le),就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴(bào),一样(yàng)会暴击,虽(suī)然目标的抗暴(bào)越高,你的暴击(jī)效果(guǒ)越亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也(yě)放弃对(duì)其他目标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的(de)暴击。

不(bù)过(guò)物(wù)理(lǐ)自带(dài)5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里(lǐ)只是(shì)讲这个道理

所以(yǐ)如果你(nǐ)在意目(mù)标的抵抗效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄(nòng)几(jǐ)件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算(suàn)多(duō)少,超出的部(bù)分全部(bù)有效(xiào)

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一(yī)件两(liǎng)件的忽(hū)视(shì)很可(kě)能会(huì)被对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过(guò)目前(qián)也就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未(wèi)加入星印(yìn)系统,星印之前放出的周常(cháng)内(nèi)容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增(zēng)加1点忽(hū)视,就增(zēng)加1点效果(guǒ)如无(wú)忽视效果,目(mù)标1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视(shì)等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消(xiāo)的风险,但是(shì)太阴的暴(bào)击也一样有风险(xiǎn),暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用(yòng)顾(gù)虑太(tài)多。

如(rú)果实在(zài)要顾虑,那(nà)么记住了,往(wǎng)一个方向去发(fā)展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么往一个方(fāng)向发展。暴(bào)击(jī)的(de)发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的(de)发(fā)展忽视和面板

接下(xià)来要说说太(tài)阴了。

表(biǎo)格要么是少(shǎo)阴更高,要么是(shì)少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表格(gé)中只计算两仪(yí)及四(sì)象(xiàng)中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概(gài)率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤(shāng)害结果期望(wàng)也要计算到(dào)整个(gè)伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我也(yě)计算(suàn)了少阳与太阴的阈(yù)值,除法(fǎ)外基础的(de)伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还(hái)是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯(kěn)定是多(duō)多益善

四、太(tài)阳

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太阳我(wǒ)实在不知(zhī)道哪个(gè)门派会需要太(tài)阳的(de)飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花(huā)果泼天的(de)适配度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★

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