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汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组(zǔ)过(guò)大(dà),不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下该(gāi)如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割(gē):低(dī)质量输(shū)出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

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带(dài)毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错(cuò) 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么(me)输(shū)出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害(hài)

内脏(zàng)切(qiè)除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回(huí)合(hé)抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓(zhuā)一(yī)张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(le)(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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