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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的(de)上游水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的一(yī)员,在(zài)阿(ā)特兰(lán)世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团本(běn)和几种玩(wán)法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),技能(néng)共用(yòng)一(yī)个按键的设计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业(yè)操作(zuò)付出和(hé)伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的(de)输(shū)出时间(jiān),还需要(yào)考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技(jì)能(néng)了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风(fēng)不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输(shū)出。相(xiāng)反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现(xiàn)在(zài)最(zuì)酷的元(yuán)素(sù),真的是完(wán)全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有(yǒu)爆(bào)发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平民比(bǐ)较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降(jiàng),基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被(bèi)刻意压货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个(gè)多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),五个(gè)狂战(zhàn)加一把武器,本(běn)命(mìng)却(què)只出了一个。有意思的(de)是(shì),大(dà)枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元(yuán)素(sù)号上(shàng),加(jiā)上(shàng)自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊的票量(liàng)是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后(hòu)是(shì)团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没(méi)有任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题(tí),而且,这(zhè)个情(qíng)况完(wán)全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候(hòu)打本(běn)的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到(dào)B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏(xì)没有这个(gè)问题(tí)),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),但(dàn)是(shì)游戏的(de)运营服务和(hé)游戏优化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官方(fāng)能够(gòu)继续改进(jìn),给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

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