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025是哪里的区号,025是哪里的区号查询

025是哪里的区号,025是哪里的区号查询 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一(yī)个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空大招和技能(néng)能(néng)量,做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环(huán)节(jié)生存(cún)的情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌(dí)人(rén)等(děng)级的近战(zhàn)能(néng)力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和类(lèi)能力(lì)再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空(kōng)飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一击,则不会(huì)激活。

关(guān)于为什(shén)么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发仁慈(cí)加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模(mó)组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本(běn)一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于(yú)没(méi)用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷(jié)最后(hòu)弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打三(sān)波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问(wèn)题(tí)的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片提容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火025是哪里的区号,025是哪里的区号查询箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前(qián)攒好四(sì)合(hé)一),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可(kě)能(néng)没装上,可以(yǐ)近战或(huò)者切(qiè)空容器(qì)打一(yī)发(fā),但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这(zhè)里交火刀(dāo)的(de),闪身装一发(fā)直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发(fā)融合,一发(fā)筒子(zi)

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮(pào)或与你职业(yè)分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤(shāng)害(hài)增幅(fú),持(chí)续(xù)5.5s。每(měi)一次(cì)命中都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射(shè)击(jī)以及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类(lèi)能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提(tí)供一个(gè)思路,需要你猎人上推(tuī)推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确(què)重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标(biāo)生成虚空碎片和能(néng)量球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来(lái)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模025是哪里的区号,025是哪里的区号查询组,回(huí)雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没(méi)太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换(huàn)成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原(yuán)】没(méi)用(yòng),因为拣能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了(le)携(xié)带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚空猎了(le),那(nà)更(gèng)多(duō)承担(dān)的是一(yī)个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化(huà)辅助(zhù)能(néng)力是更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹(dàn)药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具(jù)人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故(gù)需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三(sān)还是选择了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(guài)(但(dàn)是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般(bān),这个(gè)看个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成(chéng),白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队(duì)友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容(róng)错(cuò)率高(gāo),基(jī)本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果(guǒ)队友不(bù)需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么(me)用第(dì)六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方(fāng)面就不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装备,需(xū)要用到这两个装备的场景基(jī)本(běn)上都是(shì)有着自己明确(què)的(de)目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照抄即可

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