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牛鬼蛇神是什么生肖

牛鬼蛇神是什么生肖 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到牛鬼蛇神是什么生肖换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带(dài)的(de)打刀自身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级(jí)之后也很猛(měng),完全可(kě)以从开(kāi)局(jú)用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲(jìn)武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走(zǒu)的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的(de)攻(gōng)击力。作为近战职业,前期(qī)的血量(liàng)是(shì)一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收集(jí)黄(huáng)金(jīn)种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们(men)有了一(yī)定的(de)实力再来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上(shàng)不用点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信(xìn)仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法术(shù)职(zhí)业(yè)的属性,我们武士(shì)开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也(yě)必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的(de)武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就(jiù)行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到(dào)拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前(qián)都是完全(quán)可以达到的(de),跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的(de)点(diǎn)数还(hái)是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低(dī)了。武士前期(qī)把血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武(wǔ)器(qì),可(kě)以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的话(huà)主要就是(shì)加血,因(yīn)为血(xuè)量就(jiù)是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是(shì)基础核(hé)心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到(dào)27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太(tài)大的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装备一些必要的(de)武器。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的(de)话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试试(shì)造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你(nǐ)能带多(duō)少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力(lì)量(liàng)和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加(jiā)点(diǎn),会让(ràng)法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定(dìng)要注意。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定(dìng)要看(kàn)清法师(shī)的着重点,因为法师不(bù)同于(yú)战士和(hé)其他职(zhí)业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要(yào)魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点的时候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不(bù)够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力(lì)是(shì)非常关(guān)键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到(dào)18点以上(shàng),因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师很(hěn)关(guān)键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在(zài)血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也(yě)不是(shì)很强(qiáng)。但(dàn)是(shì)在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的(de)压(yā)迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是(shì)可以适(shì)应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感觉吃力了(l牛鬼蛇神是什么生肖e),可以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所(suǒ)谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就是因(yīn)为不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流(liú),剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适(shì)合新(xīn)手(shǒu)。剑士的(de)发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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