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阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析(xī)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器(qì)

作为一(yī)个时(shí)实策略游戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的(de)百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游(yóu)戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也来(lái)自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和(hé)其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的(de)人(rén)口和越高等(děng)级(jí)的人(rén)口(kǒu)会产生更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型的划分则(zé)是(shì)以资(zī)本(běn)主义化(农民(mín)、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更(gèng)高的(de)经济收入用来维持、建造和(hé)升(shēng)级各种设施,就(jiù)需要更多和(hé)更(gèng)高(gāo)级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如(rú)农(nóng)民(mín)需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不(bù)是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人(rén)口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完成以后(hòu),就可(kě)以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了(le)所有的(de)物(wù)资需求)的(de)住房升级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单个(gè)住(zhù)房人口上(shàng)限(xiàn)。不过(guò)值得一提(tí)的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是(shì)上(shàng)位替代,而是分工共存的关(guān)系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和(hé)居住区(qū)域的(de)规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了(le)加(jiā)水”的过(guò)程中,不(bù)过随(suí)着(zhe)城市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要(yào)把仓库建成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八(bā)方都有道(dào)路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期(qī)复杂供应链下(xià)的(de)交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持幸福度(dù)、需要(yào)建设(shè)消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的(de)风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是(shì)体(tǐ)现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精神:我们(men)可以在(zài)居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可(kě)以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的(de)重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更(g阿富汗改名现在叫什么èng)多(duō)有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据(jù)自己的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(cáng)(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展包内容都(dōu)包含了(le)一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特(tè)色(sè)。有一(yī)点有趣(qù)的地方在(zài)于(yú)这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地(dì)》以外另一个(gè)具(jù)有(yǒu)比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言(yán),居民的(de)工(gōng)种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每(měi)个阶层的具(jù)体需求也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着(zhe)初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可供开发的(de)有是十多(duō)个(gè)岛(dǎo),但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免的(de)需(xū)要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大的(de),因(yīn)为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的(de)售价,中后期(qī)商品基本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不(bù)仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这一(yī)点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额(é)外获得人(rén)口增(zēng)长,并且获(huò)得资(zī)金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收(shōu)益(yì)相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的(de)价格从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个阶层(céng)的话,特(tè)色(sè)除(chú)了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕(rào)买回几款文物放入(rù)博物馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前(qián)的(de)版本(běn)比较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期(qī)动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需(xū)求居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的复(fù)杂(zá)产品,所需(xū)要的种植和加工工序(xù)也(yě)需要大(dà)量的工农(nóng)。这样带来的问(wèn)题就是需(xū)要(yào)频繁(fán)升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑(zhù)盖好了(le)再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类(lèi)似(shì)的问题(tí),也就是本作(zuò)的自动化(huà)和模块化(huà)程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏(xì)可能只有(yǒu)相(xiāng)对(duì)更(gèng)微(wēi)观(guān)的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比同(tóng)系列(liè)那(nà)些比较(jiào)老的(de)经典游(yóu)戏十分明显——当然我(wǒ)个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是(shì)油画风格的游(yóu)戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆表的(de)《人类》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各(gè)有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究的空间——可能(néng)相对(duì)于(yú)《城市天际线》还需(xū)要(yào)管(guǎn)上(shàng)面的立(lì)交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田(tián),也(yě)游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而言(yán),大量(liàn阿富汗改名现在叫什么g)的(de)故事剧本可以起到很好的(de)引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可(kě)以体验一(yī)下(xià)年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪(jì)建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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