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最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词

最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛(sài)季模(mó)组【单频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能(néng)能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据(jù)自己(jǐ)游戏理解选备选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌(dí)人可(kě)获得(dé)基于敌人等级的近战能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额(é)外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会(huì)空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人(rén)还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手(shǒu)上(shàng)随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模(mó)组(zǔ))、烈(liè)日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济(jì),这两(liǎng)基本一(yī)起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启(qǐ)动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆(duī)力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以(yǐ)重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波(bō)可能会缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位(wèi),2号(hào)位(wèi)带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问(wèn)题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提(tí)容错,但是(shì)也(yě)要节(jié)约*,保证输出(chū)阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑筒三切<最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词/p>

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二(èr)发可能(néng)没装(zhuāng)上(shàng),可以近战(zhàn)或者切空容(róng)器打一(yī)发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一(yī)动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火(huǒ)刀的(de),闪身(shēn)装一发直接射(shè),然后直(zhí)接切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎(liè)人星象效(xiào)果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出(chū)阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮(lún)输(shū)出情况。生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多(duō)了(le)一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出(chū)速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥(zhuī)角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与你职业分支属(shǔ)性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至其他武器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

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碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自(zì)己(jǐ)和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火融(róng)合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来增益和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各(gè)就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可(kě)以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不(bù)压(yā)光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个(gè)思路(lù),需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要你续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器(qì)都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手雷(léi)击(jī)杀产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要你(nǐ)掏虚(xū)空猎(liè)了(le),那(nà)更多承担(dān)的是(shì)一个辅助作用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重(zhòng)弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的(de)主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放(fàng)的终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但(dàn)是(shì)自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个(gè)看(kàn)个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能(néng)联(lián)动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组(zǔ))

备(bèi)注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察学派(pài)】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近战的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐身的容(róng)错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用(yòng)的(de)比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队(duì)友不(bù)需(xū)要你去保护,只需要你自(zì)己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚(xū)空猎其实碎(suì)片(piàn)是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套(tào)

模组方(fāng)面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到(dào)这两个(gè)装备的场景基本上都是(shì)有(yǒu)着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照(zhào)抄即可

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