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康师傅是哪国的牌子?

康师傅是哪国的牌子? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌(méng)新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点伤(shā康师傅是哪国的牌子?ng)害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽(chōu)牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾(qián康师傅是哪国的牌子?)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能(néng)带(dài)来(lái)很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影(yǐng):小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一(yī)只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌(pái),所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局(jú)都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来(lái),多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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