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g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴。

g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗>飞(fēi)剑(jiàn)增加(jiā)的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升的比例(lì)伤害,少阴(yīn)是(shì)目标防御(yù)达到的一个要求时,这个(gè)要(yào)求不会太高(gāo),就能(néng)是四(sì)象中更好(hǎo)的(de)效果了,少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而(ér)且太阴给(gěi)的面板也更高,如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效(xiào)果的(de),推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一(yī)、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增加的(de)面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不(bù)会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一(yī)时想不起来哪(nǎ)样的(de)道具(jù)有一种比例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起(qǐ)来(lái)一个(gè),朔(shuò)风(fēng)斩(zhǎn),虽(suī)然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自(zì)己的物伤相关(guān),是(shì)自身除(chú)法宝(bǎo)外的(de)物(wù)伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的(de)物(wù)理伤(shāng)害

增(zēng)加自(zì)身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤(shāng)效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到的(de)物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧(jī)歪(wāi)歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面(miàn)板部(bù)分

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具体(tǐ)数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里的(de)系数,我延(yán)用(yòng)之前的玄武甲的测评的(de)系(xì)数,如果我估(gū)的系(xì)数与你认(rèn)为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的(de)系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中去(qù)对比,主要是做对(duì)比

少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增(zēng)加的(de)同样也(yě)是(shì)物(wù)伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的(de)效果与目标(biāo)的防御(yù)有关。

虽(suī)然说(shuō)大体上目(mù)标(biāo)的(de)物(wù)理防御越高(gāo),少(shǎo)阴的(de)效(xiào)果越(yuè)好,不过这(zhè)里也要(yào)想一(yī)个问题,就(jiù)是星印里出现(xiàn)的新的(de)防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果还会是更好的吗

这个就要(yào)看(kàn)你身(shēn)上携带的(de)忽视效(xiào)果(guǒ)有多(duō)少件,如果除了(le)飞(fēi)剑外没(méi)有(yǒu)别的(de)忽视(shì)效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其实大多数玩家现在(zài)都是有抵抗(kàng)效果的

但是(shì)如(rú)果你自(zì)身已经(jīng)有几件(jiàn)忽(hū)视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可以直(zhí)接弄忽(hū)视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一个道(dào)理(lǐ),不是说目(mù)标(biāo)有抗暴了你(nǐ)就觉(jué)得暴击没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴(bào)击效果(guǒ)越亏,除(chú)非你(nǐ)真(zhēn)的(de)不需要暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击(jī)概(gài)率,比法系来说(shuō),更容(róng)易(yì)高(gāo)于目(mù)标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如(rú)果你在意(yì)目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么你一件都(dōu)不(bù)要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出(chū)的(de)部分全(quán)部(bù)有效

身上没有忽视(shì)效果的,那(nà)么一(yī)件(jiàn)两件的忽视(shì)很可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过目前也(yě)就只(zhǐ)有玩(wán)家有(yǒu)此特效,五(wǔ)星及以下(xià)地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之(zhī)前放(fàng)出(chū)的周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵(líng)目前也没(méi)有此类(lèi)特效

如4%忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每(měi)增加1点忽视,就(jiù)增(zēng)加(jiā)1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是太阴(yīn)的暴击(jī)也一样(yàng)有风(fēng)险(xiǎn),暴(bào)击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾(gù)虑太多。

如(rú)果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一(yī)个方向去(qù)发(fā)展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴(yīn)更高,要么是(shì)少阳更高,太阴好(hǎo)像不算(suàn)太卓越了,因为表格中只计(jì)算两(liǎng)仪及(jí)四象(xiàng)中的伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能增(zēng)加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益(yì)于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤(shāng)害结果期望(wàng)也要(yào)计算到整个伤害(hài)中

所以同样(yàng)我也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除(chú)法(fǎ)外(wài)基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击(jī)概率等于毫无加(jiā)成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳(yuè)等(děng),那么暴击(jī)特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳(yáng)

太(tài)阳我(wǒ)实(shí)在不知(zhī)道(dào)哪个门派(pài)会需要(yào)太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī)

全(quán)门派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的(de)面板(bǎn)也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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