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饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃

饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃开(kāi)局怎么(me)玩 猎人开(kāi)局攻略(lüè)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错(cuò) 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输(shū)出牌(pái)不多(duō) 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更(gèng)好是之(zhī)一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级(jí)后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转起来(lái)的(de)角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御(yù)个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每(měi)回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)。是(shì)的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能(néng)看(kàn)到就先(xiān)抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的(de)效果(guǒ)

杂技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就(jiù)是删(shān)牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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