NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家入坑。
但也有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却(què)因为宣传力(lì)度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。
今天为大(dà)家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!
01.OPUS龙脉常歌
《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)是小体量作(zuò)品(pǐn),在(zài)NS这(zhè)种(zhǒng)大作如(rú)云的(de)主(zhǔ)机平台很难脱(tuō)颖而出(chū)。
而(ér)在有了(le)前两部作(zuò)品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实(shí)现了(le)在体量和质量的再次突破。
本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力(lì)。游戏中的(de)一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话。
如果你喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是不容错过的(de)一部作品!
02.冲就完(wán)事模拟器(qì)
这(zhè)款游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩
实(shí)际(jì)上,本(běn)作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两(liǎng)个(gè)字(zì),玩水~
游戏的(de)目的非(fēi)常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。
听起来可能(néng)比较无聊(liáo),但(dàn)实际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!
不(bù)需要思考战术策略,没(méi)有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要按(àn)下扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。
水枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和(hé)视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢被一(yī)扫而(ér)光,这种(zhǒng)成(chéng)就感和(hé)满足感也是其他(tā)游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的(de)扳机即(jí)可获得~
03.电头ElecHead
本作是一款(kuǎn)横版过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其的(de)标(biāo)题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的(de)主角“电(diàn)头(tóu)”,一个(gè)头部为电源(yuán)装置的小机器人。
角色的头(tóu)部和身体可以分离,做到(dào)“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。
通过头部带电(diàn)这(zhè)一特性,可以(yǐ)使其接(jiē)触到(dào)的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态(tài),以(yǐ)此形(xíng)成过关的道(dào)路。
这(zhè)一设计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持让人眼前一(yī)亮的状态。
这款游戏虽(suī)然(rán)并(bìng)非任天堂开发,但(dàn)却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标(biāo)准的(de)起承转合(hé),使得(dé)整(zhěng)个流程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。
04.铲子骑士 无主珍宝
《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在(zài)配(pèi)色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等(děng)多个(gè)方面,也都还原了那时候的味道。
在大块像(xiàng)素点(diǎn)编(biān)织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作(zuò)手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内(nèi)容极(jí)度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时也是(shì)极少(shǎo)数(shù)被任天堂(táng)官(guān)方给(gěi)予了极高评价的(de)作品。
而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。
《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏(xì),它除了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏(xì)的合集(jí),不同的模(mó)式甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然不同,且每一(yī)种玩法都拥(yōng)有(yǒu)极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当!
05.UFO找工作
光说名字可能许多(duō)小伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头(tóu)。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。
但或许(xǔ)是因为(wèi)像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提(tí)及这(zhè)款(kuǎn)游戏。
本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐(lè)趣加(jiā)倍~
本作游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个来自外(wài)星(xīng)的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人”。
虽说(shuō)最(zuì)初是个手游,但其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了(le)简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像(xiàng)素的画(huà)风(fēng)也清(qīng)新靓丽,还有极为动(dòng)听的(de)洗脑配乐(lè),一玩(wán)就(jiù)停(tíng)不下来~
06.怒之铁拳4
可能许多(duō)小伙伴(bàn)从来没(méi)听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳(quán)3鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星》之(zhī)间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了
而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色(sè)的操作手感(gǎn),以及系(xì)列不变的味道,赢得了(le)新老玩(wán)家(jiā)共(gòng)同的赞誉。
更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今天,它(tā)仍然在(zài)保持更新。
上(shàng)周,本作推(tuī)出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新(xīn)的合(hé)作招式以及(jí)全(quán)新的自定(dìng)义生存模(mó)式,进一步(bù)拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。
07.森喜刚 热带冻结
尽管实(shí)际上已(yǐ)经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。
游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力(lì)。
鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星
游戏在WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使(shǐ)是(shì)不擅长横(héng)版跳跃(yuè)过关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅(chàng)享本作(zuò)设计精(jīng)妙(miào)的关卡(kǎ)。
当然,这种堪称神作(zuò)的(de)游(yóu)戏,因(yīn)为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜单(dān)上(shàng)的(de)“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字外,其(qí)他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问(wèn)津的作品。
除了本作外,有类似遭(zāo)遇的(de)还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了中文化。
相(xiāng)比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例(lì),都(dōu)是(shì)些很(hěn)基础的词(cí)汇,且实际游(yóu)玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~
08.难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)
《难死塔》的规(guī)则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。
《俄(é)罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除方块(kuài),而(ér)《难(nán)死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将方(fāng)块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中的方(fāng)块带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到(dào)重力(lì)的影(yǐng)响。
因此玩家需要在确(què)保方(fāng)块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不会(huì)导致倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。
而除(chú)了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每一个(gè)方(fāng)格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭(dā)出(chū)一个足够宽的平台(tái)。
本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会(huì)中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大(dà)、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!
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非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了