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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实(shí)是我比较(jiào)推荐的(de),少阳获(huò)得的(de)愤怒总的(de)期(qī)望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也(yě)是(shì)不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当前回(huí)合获(huò)得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见影的效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一(yī)回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平(píng),少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象两仪(yí)主(zhǔ)动(dòng)法宝乾(qián)坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身(shēn)使用,持续期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪属性所能(néng)增加的愤怒(nù)值的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次(cì)获得的(de)愤(fèn)怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以(yǐ)下(xià)气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血(xuè)损失较高(gāo)时,阴属(shǔ)性额外增加(jiā)的愤怒(nù)值就会很高

不过阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒是(shì)在回合结束时(shí)一(yī)次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒(nù)是在回合内(nèi)每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御(yù)较(jiào)高的(de),阴属性(xìng)加成(chéng)就会(huì)较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也(yě)存在较(jiào)高的随机(jī)性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒更高(gāo)要(yào)看以下这些因素

1、一(yī)回合内(nèi)受伤的(de)次数(shù)和(hé)一次受伤的痛感(gǎn),如果(guǒ)次数多,痛感(gǎn)强烈(liè),那么阴属性获(huò)得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的(de)随(suí)机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集(jí)火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比(bǐ)较容易被飘(piāo)到(dào)伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属(shǔ)性会(huì)比较好

然后再来看(kàn)四象(xiàng)

六、板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示太阳

太阳,首回合(hé)额(é)外(wài)增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受(shòu)气血损失限(xiàn)制,也避免如果(guǒ)持续(xù)期(qī)间不受(shòu)伤害(hài)或受较低伤(shāng)害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太(tài)阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望(wàng)和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两仪带来的效果

如(rú)果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低的时候(hòu)使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大(dà)特技

八、太(tài)阴

我就是(shì)太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑(xiào)里的(de)时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持(chí)续的基础效(xiào)果持平,算(suàn)上少阳1回(huí)合的两仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了(le)多保留15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使不出来大特(tè)技,玉(yù)清,破碎(suì)这(zhè)些都用不(bù)出来

然后我还要(yào)说(shuō),开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的(de)不推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒地,则一(yī)点(diǎn)意义都没有(yǒu),另外倒(dào)地前(qián)的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起来后,还板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示有持续回合,那(nà)么少(shǎo)阳多一(yī)回(huí)合(hé)的持续(xù)也是(shì)可能把少阴的倒地保留(liú)给(gěi)补回来(lái)的

太阴我也(yě)同样不推荐

我(wǒ)个人是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以如(rú)果是太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的了

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