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自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗

自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个(gè)时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节(jié),可能数万字也不(bù)一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是(shì)一切的基础——投入(rù)到农(nóng)业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为(wèi)武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的(de)人口(kǒu)和(hé)越高等级的人口会产生更高的经济收入(rù)。工作(zuò)类(lèi)型(xíng)的(de)划分则是以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师(shī)、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要(yào)获得(dé)更高的经济收入(rù)用来(lái)维持、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需要更多和(hé)更高级的工作人(rén)口,但更高(gāo)级的工作人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成了(le):首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之初只有1人(rén)口,当提供了(le)那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以经济(jì)作物而不是口粮为主(zhǔ)。

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当玩(wán)家(jiā)的(de)总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随(suí)着人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)的(de)“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有的(de)物资需(xū)求)的住房升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且获得更(gèng)高(gāo)的单个住(zhù)房人口上(shàng)限(xiàn)。不(bù)过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层(céng)的工作人口并不是上(shàng)位替代(dài),而是分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和(hé)养(yǎng)殖类工作(zuò)需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等(děng),所以需(xū)要完(wán)成的(de)是一个整体的人口(kǒu)和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过(guò)随(suí)着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些(xiē)宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的(de)状态(tài),来(lái)避免(miǎn)中后期复杂供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理设施(shī)来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的(de)数(shù)值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量内容(róng)更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展现环节(jié),因(yīn)为这样的游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜好来(lái)选择是否在自定义模(mó)式中启用这(zhè)些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及(jí)每(měi)一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了(le)一(yī)段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学(xué)习(xí)新(xīn)机制的(de)玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本(běn)中的(de)角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依(yī)然(rán)是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南(nán)美(měi)风(fēng)情(qíng)的新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列(liè)也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利的路(lù)线(xiàn),但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块的优势(shì)是真的(de)不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些文娱(yú)相关(guān)可(kě)能还(hái)好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的(de)具(jù)体需求也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总不(bù)至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本体(tǐ)那(nà)种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣(là)椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有(yǒu)点让人(rén)头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有变本加厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本(běn)中(zhōng)可供开发的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大(dà)岛都存在明显的(de)资源(yuán)断层,中期(qī)开始不可(kě)避(bì)免的需要完成(chéng)一些重新规(guī)划的大(dà)搬迁工作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就(jiù)是不(bù)交(jiāo)税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中期压(yā)力还是(shì)相当大(dà)的(de),因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过(guò)游戏也(yě)存在一些补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的(de)售(shòu)价,中(zhōng)后(hòu)期商(shāng)品(pǐn)基本单(dān)价上千(qiān),形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多(duō)临时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要(yào)先花费比(bǐ)较高的(de)价格从旧世(shì)界的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的(de)话(huà),我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基(jī)本都(dōu)是小(xiǎo)几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中实(shí)际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题(tí)就是需要(yào)频(pín)繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一(yī)个(gè)和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好时机(jī):首先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗萌的(de)5员(yuán)虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各(gè)自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优(yōu)势在(zài)于造(zào)景(jǐng)的(de)微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系(xì)列(liè)那些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的(de)复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局有很多研(yán)究的空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没(méi)有接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩家而言(yán),也可以体(tǐ)验一下年4季票带来(lái)的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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