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顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略(lüè)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的(de)猎人跟(gēn)战士(shì)一样(yàng) 不要抓太(tài)多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌新(xīn)们晕头(tóu)转向(xiàng)了(le),总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本(běn)人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

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投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么(me)输出(chū)牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓(zhuā) 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建(jiàn)议(yì)抓,效(xiào)果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结(jié)实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡(kǎ)的(de)强度(dù)就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前(qián)受(shòu)到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端(duān)足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删多少删(shān)多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思(sī)路来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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