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飞机手提7kg超重怎么办,随身行李超重有人管吗

飞机手提7kg超重怎么办,随身行李超重有人管吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素反应是(shì)很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的重飞机手提7kg超重怎么办,随身行李超重有人管吗中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相(xiāng)关(guān)的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导反应(yīng)可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额(é)外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人(rén)解除(chú)冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在一(yī)定的克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色(sè),在(zài)元素反应层面(miàn)上(shàng),草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断(duàn)燃(rán)烧(shāo)反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外造(zào)成对应转换元(yuán)素(sù)的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例子来(lái)帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具(jù)体的(de)选择大(dà)家(jiā)可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷(léi)=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻飞机手提7kg超重怎么办,随身行李超重有人管吗(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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