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一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次

一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标防(fáng)御达到的一个要(yào)求时(shí),这个(gè)要求(qiú)不会(huì)太高(gāo),就能是(shì)四象中更(gèng)好的效(xiào)果(guǒ)了(le),少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基础效(xiào)果

佩戴(dài)后,增(zēng)加人(rén)物(wù)等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽视或(huò)比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提升的比例伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样(yàng)的道(dào)具有一种(zhǒng)比(bǐ)例(lì)增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然增加的物(wù)伤与目(mù)标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关(guān),是自身(shēn)除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加目标自(zì)身法(fǎ)术伤害(hài)*6%的(de)物(wù)理伤害

增加(jiā)自身目标(biāo)物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的(de)物(wù)法伤害(hài)

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加(jiā)的(de)面(miàn)板部分

具(jù)体数(shù)值效果

四(sì)象两仪(yí)伤害结果加成对比

说明:这里的(de)系数,我延用之(zhī)前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估的系(xì)数与你认为的有出入的(de)少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系数中去(qù)做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主(zhǔ)要是做(zuò)对比

少阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四(sì)象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的同样也是(shì)物(wù)伤,只是增加(jiā)的效果(guǒ)与目标的(de)防御(yù)有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里(lǐ)也要想一个(gè)问题,就(jiù)是星印里出现(xiàn)的新的防御(yù)逻辑,物理抵(dǐ)抗,如(rú)果算(suàn)上物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身(shēn)上(shàng)携带的忽视效(xiào)果有多少件,如(rú)果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效(xiào)果,那(nà)么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实(shí)大多数玩家现在(zài)都(dōu)是有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的

但是如(rú)果你(nǐ)自身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视(shì)

这个就好(hǎo)像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是(shì)说目标(biāo)有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉(jué)得暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标(biāo)的(de)抗暴越(yuè)高,你的暴(bào)击效果越(yuè)亏(kuī),除非你真(zhēn)的不需要暴(bào)击,也放弃对(duì)其他(tā)目标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能产(chǎn)生的(de)暴(bào)击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更(gèng)容易高于(yú)目标抗暴(bào),这里只是讲这(zhè)个道理

所以如(rú)果你在意(yì)目标的抵抗效(xiào)果,要么你(nǐ)一件都(dōu)不要弄,弄得少可能(néng)会(huì)等(děng)于无,要(yào)么就多(duō)弄(nòng)几件,只要超出(chū)他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分全部(bù)有效

身(shēn)上没有忽视效(xiào)果的,那么一件两件的忽视很可能(néng)会被对方抵抗完(wán)全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未加(jiā)入星印系(xì)统,星(xīng)印之前放出(chū)的周常内容(róng)也是没有(yǒu)的

召唤(huàn)灵目前也没有(yǒu)此类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点忽视(shì),就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等于无(wú)

另外就是(shì)忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一(yī)样有(yǒu)风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效果,那么往(wǎng)一个方向(xiàng)发展。暴(bào)击(jī)的发展暴击(jī)、暴(bào)击伤害加(jiā)成;忽视的发展(zhǎn)忽(hū)视和(hé)面板

接下来要说说太阴了。

表格要(yào)么是(shì)少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是少(shǎo)阳(yáng)更高(gāo),太阴好像不算太(tài)卓越(yuè)了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害(hài)/固伤(shāng)所能增加的伤害结(jié)果,而太阴(yīn)的(de)1%暴(bào)击概率受(shòu)益于整个(gè)伤(shāng)害(hài),所以其(qí)实1%伤害结果期(qī)望(wàng)也(yě)要计算(suàn)到整(zhěng)个(gè)伤害(hài)中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个阈(yù)值时(shí)太阴(yīn)期望更高,不过你的(de)暴(bào)击(jī)要高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的(de)暴击概(gài)率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外如(rú)果(一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次guǒ)是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴(bào)击特效肯定(dìng)是(shì)多(duō)多(duō)益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞(fēi)剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推

全门派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的(de),推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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