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翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获(huò)取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机(jī)制是最为(wèi)重要的(de)并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最重要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活(huó)boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了(le)战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的(de)另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的(de)机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话(huà),抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也(yě)抢不过别人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生效,或(huò)者基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也(yě)没有关系(xì),就按(àn)照(zhào)平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容搭配(pèi),因为(wèi)平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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