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猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不(bù)建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了(le)基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一(yī)回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

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终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽(chōu)多(duō)少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期(qī)没有优(yōu)质输(shū)出(chū)卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还(hái)是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输(shū)出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防(fáng)御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪(guài)就掉(diào)落(luò),也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下(xià)不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽(jǐn)可(kě)能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌(pái),更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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