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妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西

妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加(jiā)点更好 新手职业加点推荐(jiàn)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的(de)属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也(yě)很猛(měng),完全可以从开局用到结(jié)局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的(de)力(lì)量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策(cè)略就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不(bù)需要法术,本(běn)身耐(nài)力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法(fǎ)术职(zhí)业(yè)的(de)属(shǔ)性(xìng),我们武(wǔ)士(shì)开局(jú)根(gēn)本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血(xuè)量(liàng)到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常(cháng)强力(lì)。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩(wán)家误以为(wèi)前(qián)期要(yào)加力(lì)量,其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话(huà),不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个(gè)是(shì)基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不(bù)会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也(yě)能让你(nǐ)及时(shí)的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的(de)武器(qì)。随后就(jiù)是加(jiā)到(dào)32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试(shì)造(zào)成很高伤害。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力(lì),所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物(wù)防(fáng)盾的(de)要(yào)求(qiú)就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可(kě)以(yǐ)适当(dāng)提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们在(zài)游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难(nán)的,所妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西color: #ff0000; line-height: 24px;'>妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西以在法师(shī)的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因为法师不同(tóng)于(yú)战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术(shù),更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够(gòu)的(de)话,即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我们(men)也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在(zài)法师(shī)中加智力是非常(cháng)关(guān)键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可(kě)以很好实用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希(xī)望在这(zhè)18点之(zhī)上再(zài)加(jiā)一点(diǎn),两方面我们(men)使(shǐ)用法术,当然(rán)我们(men)也要均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽(妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西suī)然(rán)智力对于法师很关键,但是在前(qián)期(qī)我(wǒ)们也不要(yào)一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很(hěn)强了(le),但(dàn)是在血槽会(huì)造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用力的(de)法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十(shí)分不可(kě)取的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们(men)第二个(gè)要加的。

进法师的防御(yù)也(yě)不是很(hěn)强(qiáng)。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法师(shī)是弱(ruò)势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压(yā)迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适(shì)应前期的敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中(zhōng)后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人(rén)出招方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注(zhù)和智(zhì)力(lì)够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能性,更大限度(dù)提(tí)升(shēng)伤害(hài)。开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那(nà)么装备重型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害。

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